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[LOL]讨论团队配合的问题。新话题:团战前期就残血逃脱的输出该不该回头,40L

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http://i1230.photobucket.com/albums/ee485/zycbunker/1-27.jpg
http://i1230.photobucket.com/albums/ee485/zycbunker/2-18.jpg

最近打轮子都坑了,只能打无脑的祖安度日。
唯有这一回,在2P和5P都不约而同的选了比较肉的英雄的
时候。我知道——该让轮子出场了!【废话毕

前期赵信打野,看到对面如果兵线推的很前就去捉,运气好搞死,运气不好也能搞残,把别人压回去
狼人六级之后也四处游走着干和赵信一样的勾当
要是 ..

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10楼
发表于 2012/03/30 | 编辑

猜你喜欢: lol, lolС, loladc


引用第9楼ΒΚ2012-03-30 18:21发表的“Re:Re:Re:[LOL]第一次打比较流畅的配合,于是想讨论一下关于团  队配合的问题。”:


嗯,有道理。

那么肉是在劣势时,对面控多时保护输出,优势时,对面控少时冲进去打对面输出
.......



输出空间就是靠自己的前排提供的 +1

但個人不太會ADC, 我是那種衝入後排的肉
感覺上, ADC打肉不是問題, 但放技打又是另一回事(除非超短CD而且不太耗藍)...
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11楼
发表于 2012/03/30 | 编辑
现在主T的作用其实并没有想象中的那么能抗   没有输出度面可以尽情的无视你

一般是两个能抗能打的2T(其中一个打野 比如蝎子)  一个辅助 一ADC  一APC 的阵容

举个例子

我方是  中卡牌  下寒冰+老牛    打野蝎子  上单狗头、

对面    中凯南   下男*+星妈   打野狗熊  上单刀锋


团战中老牛就算是很硬 在双方都有准备的情况下  对面的刀锋突进打算杀掉寒冰  接着狗熊冲进来 这个时候 老牛的作用不是去控制对面的后排脆皮 而是首先顶上刀锋 WQ 控制住刀锋不让寒冰受到致命攻击 ADC发育的好 点谁都很疼  不用何刻意要去点对面的脆皮 因为自己本身也是个脆皮   要保证自家的ADC输出最大化   同时 蝎子的目的就是先手控制住凯南  减少凯南开大冲后排的机会   狗头可以顶上男* W几乎可以让任何一个ADC残废掉 尽量将对面的ADC赶出团战范围  卡牌的控制保命 Q连续消耗对面是吃不消的 即使是2T  卡牌的晕给狗熊一点也不2    


好吧 我只是单方面说己方该怎么打 至于团战什么情况都能发生  ╮(╯▽╰)╭
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12楼
发表于 2012/03/30 | 编辑
>10

嗯,综合几位的观点可以确定,ADC团战时应该站在一个安全的位置,尽可能的输出,法师(除了流浪,蛇这种短CD的)都应该对着输出放技能。肉保护己方输出于突进的敌人手下。

>11

很详细

补充的“辅助”项目也就是更好的配合肉来保护输出

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13楼
发表于 2012/03/30 | 编辑
以上应该把5V5的正面对撞型团战配合说得很清楚了

我今天遇到了一另一种的团战方式



具体的记不清楚了,对有女海盗,石头人,男女剑圣,和死歌

团战时正面石头人和女*还有死歌,打起来就石头人放大,女*放大,然后交火。这时男女剑圣从后面冲出来对我们后排一顿蹂躏,每次大概只能有一两个肉幸存。

貌似唯一的破法就是插眼,预备团战时假装没看到后面正在绕草丛的伏兵,压向正面的三人组,并埋伏部分人在本队后方两剑圣的必经之路上,等到了两剑圣如圈后,全力控杀,才能打赢团战。

于是,接下来就想讨论其他的团战方法。


[ 此贴被ΒΚ在2012-03-30 23:19重新编辑 ]

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14楼
发表于 2012/03/31 | 编辑
团战是很复杂的,不可能只说干嘛就只能干嘛,是需要看实际情况

但是无论怎么打,队伍最后都是有1人在ADC旁边保证ADC有持续输出

其次是,就算是肉,AP英雄瞬间爆发一套技能打到肉上面,半血还是没悬念的,加上各种控制,对面的切入英雄只有后退的份

不过多数AP英雄都是AOE伤害,所以技能交给谁也只能看当时的情况

再者,团战很讲求阵营,不同英雄打团的位置是不同的,例如稻草人小丑泰隆这种打团前应该是不见人的,又例如死歌,虽然是脆皮但是站位可以靠前,又例如泽拉斯,虽然是AP爆发英雄,但是基本上是在队伍的最后输出

不过,当将对面前排和后排分离的时候,应该是最先集火对面的前排,而不是贸然去攻击对面后排,因为这样不单只浪费打死对面前排的时间,也会让自己后排陷入危险,你可以这样想,当对面前排没有多少血了,而自己的后排生存状况良好,自己的前排比对面的前排状况好,那胜利的天平就会向自己的那方倾斜.比如队伍中有巨魔在,一个污秽之柱把对面阵型隔开之后,被隔开的无论多肉不死都残废了

团战该怎么打实在太难描述,我觉得想提升团战最好多看点比赛
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15楼
发表于 2012/03/31 | 编辑
引用第13楼ΒΚ2012-03-30 22:09发表的“Re:[LOL]第一次打比较流畅的配合,于是想讨论一下关于团  队配合的问题。”:
以上应该把5V5的正面对撞型团战配合说得很清楚了

我今天遇到了一另一种的团战方式


.......



也可以算是正常的做法, 先手放aoe團控再來各種的大

可以參考對上一次M5在IEM德國的其中一戰的團戰打法, 首先ASHE開大隨便暈一個, 之後凱南也"從旁邊"開大衝進去控制兼吸引火力, 同時吸血鬼也開大打到凱南附近, 再和ASHE一起收人頭


引用第14楼镜hinata2012-03-31 01:25发表的“”:
团战是很复杂的,不可能只说干嘛就只能干嘛,是需要看实际情况

但是无论怎么打,队伍最后都是有1人在ADC旁边保证ADC有持续输出

其次是,就算是肉,AP英雄瞬间爆发一套技能打到肉上面,半血还是没悬念的,加上各种控制,对面的切入英雄只有后退的份
.......



但是這只是平局會發生...逆風時還和肉坦玩游戲的話, 前排頂不了多久

另外AP把技能打到肉身上我還是很開心, 雖然只有半血, 但都足夠我把技都放出來, 而且AP Carry在技能CD的時間和廢人沒甚麼分別
當然每個英都有不同定位, 但普遍主打肉都沒甚麼好下場, 除了有人買了綠爪, 決心先把肉打掉

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SOS团之无敌水王!

16楼
发表于 2012/03/31 | 编辑
>14L
嗯,的确是很复杂,所以希望建立一个长期的讨论系统。大家各自分享自己的“胜利经验”,从而在一个个的特例中找到可能会遇到的相似场景的经验。

>15L
这。。。看来我还是见识的不够orz

至于逆风时,我认为还是得等机会,因为顺风的人一般都很浪。抓单杀两个再5打3一波就能拿下两个塔。

而且绿爪。。这个让我很纠结的装备,又贵,前期可出,到后期肉的魔抗起来了,打上去又不疼,还不如堆点暴击,前后期都有效,打上去看着血一格格的掉。

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喵~离线 嗯,果然我最喜欢人类了 .. ..
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SOS团设计组美工部

17楼
发表于 2012/03/31 | 编辑
我一般打ADC和APC,肉和辅助都没怎么玩过,
AD的话我一般站在前排肉后面,这样保证输出,就算只能打到肉也没关系,
AD的团战任务就是在保证自己的情况下不停不停地输出,团战之后的收割工作也是交给ADC的,
AP的话我一边会从旁边走,
因为法师的控制技能多,从旁边走偷袭控制住对面的后排,
APC后期对ADC一般不虚,AD有的是持续输出,但是AP是可以把AD一轮爆发带走或是磨成个残血,
这样的话他不跑也就死了,团战你的任务也就达到了,
有团控技能的一定要好好配合才能打出优势,
那次我们家的配置,我EZ,猴子,哨兵,雪人,卡特
可以说是团战无敌的组合,哨兵、雪人、卡特、猴子和我一起放大,对面至少死三个,可是就是配合不好,输了比赛
还有团战赢了之后马上能推塔就赶紧推塔,人家出来赶紧撤退,对面收兵时正好打小龙什么的,
还有团战爆发的一个很重要的点就是抓走位失误
昨天有一把对面火男已经神装,团战又抓不到他,他在后排打我们都很疼,眼看要输的时候
一次在我方塔下僵持,我玩狐狸看到他一个走位失误,马上放E魅惑,第一个把他秒了,
那场团战把对面爆了,然后开始翻盘,
当然对面也在抓我们家输出的走位失误,就看谁稳得住了
匹配里经常看到VN这类AD非常浪团战总是很轻易被切入进来秒掉,
逆风的话AD不要一个人乱跑,出去收兵的话起码买一个眼插好,或者宁可抱团都好,因为你不知道什么时候对面就突然团过来抓你了
因为顺风的时候经常出其不意就团过去,有次原本是逆风,就是因为对面380+攻击的EZ出门收兵、打蓝BUFF被我们抓了两次,然后我们连着两次一波推上去把他们家强拆了,其实那次团战我们5V4都打他们不过。
还有就是现在大家都知道瞄准对方后排杀,但是保护己方后排的人却不多,
团战爆发的时机还有很多是在埋伏与被埋伏中发生的,总之觉得先手团控的会占很多优势
如果是对面有蛇女、琴女这样范围控的英雄,打团最好不要选在野区或者比较狭窄的小道上,不然一堆人被控到就是残血。。
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18楼
发表于 2012/03/31 | 编辑
引用第16楼ΒΚ2012-03-31 12:59发表的“”:
而且绿爪。。这个让我很纠结的装备,又贵,前期可出,到后期肉的魔抗起来了,打上去又不疼,还不如堆点暴击,前后期都有效,打上去看着血一格格的掉。



我都是玩肉的, 這真的不清楚


引用第17楼藤守黎。2012-03-31 13:24发表的“”:
我一般打ADC和APC,肉和辅助都没怎么玩过,
AD的话我一般站在前排肉后面,这样保证输出,就算只能打到肉也没关系,
AD的团战任务就是在保证自己的情况下不停不停地输出,团战之后的收割工作也是交给ADC的,
AP的话我一边会从旁边走,
因为法师的控制技能多,从旁边走偷袭控制住对面的后排,
.......



如果說逆風要反擊, 最重要都係周街插眼, 之後抱團等對面不齊人衝上去打一波
另外一定要確保巴龍有眼, 一秒都唔可以斷
(其實順風也要插到巴龍, 有一次對面3路都把我們隊壓爆, 但係有一次滅團了後復活的時候, 對面都回家了, 我們趕緊馬上打了巴龍, 對面因為沒眼而遲了數秒發現, 只能眼看我們走回家, 結果就反勝了)

另外250元的藥水是DPS的好東西

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19楼
发表于 2012/03/31 | 编辑
>17L

APC的后方偷袭的确很有用。
后期埋伏抓人很重要,反抓插眼亦然,很大程度上能扭转局势。
提出了团控的地形优势,也有一定道理。

>18L

“抓人数不齐”的这一类时期的团战机遇的确有效

团胜撤退趁对面清兵时收龙也在主楼中有提到

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