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[LOL]讨论团队配合的问题。新话题:团战前期就残血逃脱的输出该不该回头,40L

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楼主
发表于 2012/03/29 | 编辑

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最近打轮子都坑了,只能打无脑的祖安度日。
唯有这一回,在2P和5P都不约而同的选了比较肉的英雄的
时候。我知道——该让轮子出场了!【废话毕

前期赵信打野,看到对面如果兵线推的很前就去捉,运气好搞死,运气不好也能搞残,把别人压回去
狼人六级之后也四处游走着干和赵信一样的勾当
要是能灭对方2~3个人,就拉上2个队友去把那一路的一塔推了。
补刀才是重中之重

中期我买个先知,几个眼插河道,排龙眼,拿小龙【但轮子不像祖安还是拿不住先知啊,排眼过程中被抓了一次
该抓人的抓人,该打野的打野
如果能杀到人,就集合把大龙拿了,回去出装中团一波,应该至少能拿下个中塔。

团的时候我比较偏爱兵线上团,因为有一排勇敢的肉盾帮你阻挡机器人的魔爪。
我最讨厌在中路旁的河道团,这里地形复杂,很多草丛,容易丢失目标,团伙走散被分杀。
团后有两种情况,胜了赶快拿塔,别人复活了就闪;败了赶快回家,残血守塔=送人头,而且高地更好守。

后期,和平时期就是送线过河,清理野区,积攒装备,等差不多每人出了点新的大件后就不要犹豫,再团一次。
这时候团就非常重要了,因为双方装备基本成型。只要发挥出英雄的特长,就能起到明显效果

顺序一般还是先磨血,看这另两路的兵线,如果兵线劣势,则不要对望太久,不能打就回去推线。兵线优势就可以无顾虑的找个破绽(对方人没到齐之类的)来一波
肉和战士站前面,我猥琐后面。一旦有肉冲了(或者被机器人抓过去了),就大家跟上,对着对面脆皮一顿乱打,如果我这脆皮被盯上了,我就退,让队友解决这个冒进者,回头再类解决那些没输出的肉。

团灭自然只能等复活,团胜了就得扩大战果。拿下水晶,再转战其他兵线优势线,再拿个塔,要是对面有感独守的幸存者,那就是又一个人头~
看对面复活的3~4个了就得闪了。

趁着对面守高地,推兵线的时候打打野,拿拿龙,确保经济不能因为不能补兵而落下。
反之,守的时候还是得确保兵线过河,对面打过来就站在高地,迅速清掉对方的炮灰小兵,对英雄磨血。

另外,从数据上看,其实大部分的输出都是泼在小兵和野怪身上的
狼人再能吸,也没有机器人输出的1/3多。
攻速高了没AD也是白搭(可怜的出错装的剑圣)

所以输出是占绝对主导地位的,吸血和肉只知作为能延长输出时间的辅助手段【对于ADC来说。

嗯这么长的废话说完了

现在到了我的提问时间~

为什么肉在后期是这么逆天的存在!?
我们这边三个半肉都像是塔一样,能扛能输出。

为什么对面猪女的法术输出这么高?
明明团战时除了先手控一下以外根本什么事都做不了而且出了肉还是脆得很。


还请各位老手给个解释orz


[ 此贴被ΒΚ在2012-04-04 17:56重新编辑 ]
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发表于 2012/03/29 | 编辑
一没AP的爆发

二对面护甲那么高你们这边一把轻语都没

说半肉联盟的就是在扯,只要carry有足够空间输出,肉在DPS面前就是一张纸,几s就搞定的事

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2楼
发表于 2012/03/29 | 编辑
引用第3楼小木曾雪菜2012-03-29 12:00发表的“Re:Re:[LOL]第一次打比较流畅的配合,于是想讨论一下关于团  队配合的问题。”:

哪来的输出空间?



输出空间就是靠自己的前排提供的


引用第5楼ΒΚ2012-03-29 12:43发表的“Re:[LOL]第一次打比较流畅的配合,于是想讨论一下关于团  队配合的问题。”:
法师没玩过,但他们很多能爆发也是有目共睹的,但我经验不足没写进这个流程里。我想应该和ADC的战术一样吧,“敌进我退,敌脆我打”

轻语打肉是双刃剑啊TvT,打的多反弹的也多,没打击下自己就被弹废了,还是饮血能靠吸血缓缓神

而且我认为,肉的优势就是被打,谁打肉,谁吃亏,如果ADC一上来就照着肉打,自己这边也集火肉,那么这时候才是“输出空间”对面ADC直接照着本队ACD打,本队ACD会比敌队的肉死的更快。



AD拼爆发怎么可能跟AP英雄比

就算瞬间爆发超强的男*都没法跟AP英雄拼爆发,AD英雄讲求的是持续输出而不是瞬间爆发


肉的作用是黏住对方后排和保护自己的后排,而且什么时候粘对面,什么时候保护自己后排也是很有讲究的

ADC一上来当然是对着肉打,ADC在团战开始的时候就是走在队伍的最后面,谁最近就打谁,只有对面技能都交得7788,然后才上去打对面的脆皮进入收割节奏,一开始想秒对方脆皮的ADC就是膝盖中了一箭
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3楼
发表于 2012/03/31 | 编辑
团战是很复杂的,不可能只说干嘛就只能干嘛,是需要看实际情况

但是无论怎么打,队伍最后都是有1人在ADC旁边保证ADC有持续输出

其次是,就算是肉,AP英雄瞬间爆发一套技能打到肉上面,半血还是没悬念的,加上各种控制,对面的切入英雄只有后退的份

不过多数AP英雄都是AOE伤害,所以技能交给谁也只能看当时的情况

再者,团战很讲求阵营,不同英雄打团的位置是不同的,例如稻草人小丑泰隆这种打团前应该是不见人的,又例如死歌,虽然是脆皮但是站位可以靠前,又例如泽拉斯,虽然是AP爆发英雄,但是基本上是在队伍的最后输出

不过,当将对面前排和后排分离的时候,应该是最先集火对面的前排,而不是贸然去攻击对面后排,因为这样不单只浪费打死对面前排的时间,也会让自己后排陷入危险,你可以这样想,当对面前排没有多少血了,而自己的后排生存状况良好,自己的前排比对面的前排状况好,那胜利的天平就会向自己的那方倾斜.比如队伍中有巨魔在,一个污秽之柱把对面阵型隔开之后,被隔开的无论多肉不死都残废了

团战该怎么打实在太难描述,我觉得想提升团战最好多看点比赛
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