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[LOL]讨论团队配合的问题。新话题:团战前期就残血逃脱的输出该不该回头,40L

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http://i1230.photobucket.com/albums/ee485/zycbunker/1-27.jpg
http://i1230.photobucket.com/albums/ee485/zycbunker/2-18.jpg

最近打轮子都坑了,只能打无脑的祖安度日。
唯有这一回,在2P和5P都不约而同的选了比较肉的英雄的
时候。我知道——该让轮子出场了!【废话毕

前期赵信打野,看到对面如果兵线推的很前就去捉,运气好搞死,运气不好也能搞残,把别人压回去
狼人六级之后也四处游走着干和赵信一样的勾当
要是 ..

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活跃日
帅哥离线 I
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SOS团之无敌水王!

40楼
发表于 2012/04/04 | 编辑

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在讨论这个问题的时候,我想到了另一个与之连环在一起的问题

法师一套打出了后,一般也会被“流弹”所伤,半血以下后撤,
突进的AD也经常会遇到这种问题
肉不用说,要么别人很聪明,一直不打肉,那就一直得站到本队所有输出都站不住了的时候来殿后,要么别人一开始就打肉,肉只用想把身上的控都丢出来就完成任务了。

但这些团战刚开始就失去了大半血的输出(并且成功逃出来了),是否应该在团战区附近徘回?

走,自然不会死,但也没有了这一波的团战收入
不走,可能会死,而且会被说是送人头。但技术好还能拿到人头,还有可能可以吸引敌人,把敌人的队伍给拉散,方便分而杀之。

这是个很矛盾的问题,而且充满了很多不确定因素。希望大家能举出见过的成功的,或者失败的例子。我们来分析出他们的“共性”,从而提取经验。

1

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活跃日
 3 

SOS团新手

41楼
发表于 2012/04/04 | 编辑
其实吧  走与不走 不是单纯说走或不走的。。
首先吧 LS也说了有很多不确定的因素。。
经常玩AP和辅助  像堕落 众星 琴女 关辉 太阳娘之类
看看队友血量 算算队友技能 看看自己蓝还有多少
上面说的一类就算残血  稍微晃悠晃悠 还是很有机会的 堕落和光辉的神Q 往往能让队友眼前一亮。。琴女和众星的W都让自己的生存能力大幅提高 更何况这两个就是用来耗的。。合理运用太阳娘的EQ连击 也是很有机会的 而且很喜欢烈焰之匣。。太阳娘自带的魔抗护甲W 打残了 在旁边晃悠晃悠 一轮技能冲进去 生存概率也是很大的。。主要还是看队友 看技能 看对面。。 能综合考虑到全场各种因素  并对自己的操作 走位 意识有信心的  理论上是可以干一票  但哪有什么是百分之百的呢 以上 只能说 祝你好运……


[ 此贴被salamanderwt在2012-04-05 11:50重新编辑 ]

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活跃日
帅哥离线 逆袭用鬼畜NTR二型
 5 

SOS团二星级★★

42楼
发表于 2012/04/04 | 编辑
战场情况变化大
实际很多要看情况
主要是看能拼不
你根据对面当前的走位,看当前形势
要是这场团队感觉自己回去都赢面不大的话就果断撤了吧
有的打或者五五开就回去吧
还有留意对面的切后排是否来去自如、得心应手什么的
要是对面切的很欢乐,你们的肉又没怎么吸引到仇恨的就要认真考虑下了

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帅哥离线 I
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SOS团之无敌水王!

43楼
发表于 2012/04/04 | 编辑
>41L
额。。

就是说有远程控制技能的英雄,有回复类持续作战能力的英雄,有突进能力和眩晕技能的英雄。在自己、队友有蓝,或队友还有足够血,对面血液不多的情况下(这情况好复杂。。),可以在周围游走,寻找机会。

大致就是使活用控制技能和回复技能,来制造一段对方无法还手的时间或加了血继续打。。。

>42L


还是要看对方的走位错误,是否能有效的利用冲锋技能,肉能否控制冲来的人。

======
小结一下。
感觉,能空血反杀,必须有几个条件
有控/加血(而且有蓝能放出来),对方犯错

目前还不能很好解释清楚的就是“感觉有的拼”

这样的感觉主要是考虑哪些方面呢?
对方的血,控制技能,移动技能,蓝....哪些比较重要?

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活跃日
喵~离线 嗯,果然我最喜欢人类了 .. ..
 7 

SOS团设计组美工部

44楼
发表于 2012/04/04 | 编辑
AD空血可以去战场边打小兵or野怪吸血
AP的话就在后面丢技能就好不管能不能打中人
别为了打个人把自己给卖了
人来追你就跑
如果是非常危险的一丝血的情况
OK还是建议回家吧...
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萌度:1(葉月茉)

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活跃日
 5 

SOS团二星级★★

45楼
发表于 2012/04/05 | 编辑
残血的問題呢, 輸出就睇技能CD完了沒有, 肉就看看有沒有強控(暈, 定身, 沉默) 輸出大概少過20%血, 肉少過500就一定唔番去, 好大機會未出到手就比人秒

話說在不同地形也有分別, 遠攻在牆的另一邊可以打得好開心(要注意別人有沒有閃現或別的技能能過牆)

話說把自己賣掉換對面一個肥了的也算不錯

262

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活跃日
帅哥离线 I
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SOS团之无敌水王!

46楼
发表于 2012/04/05 | 编辑
>44L
AD吸小怪的血是个不错的建议
AP乱丢技能大概只能起一点威慑作用,把对面吓跑

>45L
嗯,墙后打虽然不太实用, 但也可以在特定情况下考虑考虑
自己换对面肥的也是划算,但如果搭进去两个人也还是会亏
对于血量的分析有点道理。

44

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活跃日
美女离线 心中之事,青藤蜿蜒
 10 

SOS团之究级水库!!

47楼
发表于 2012/04/05 | 编辑
有kass狐狸就要看大有没有用了,对面突进强你残血就死定了
如果是45,真的不能走,adc都有逃生技能。
不过前期残血走位真的有问题。建议还是走吧,这意识还残血离死也不远了。被豹女菊花除外2333

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活跃日
 4 

SOS团一星级★

48楼
发表于 2012/04/05 | 编辑
一般而言 在对面没有把注意力放在你身上的时候 认为回头是不存在风险的 宁愿去浪而不是去缩是我的信条

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活跃日
帅哥离线 I
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SOS团之无敌水王!

49楼
发表于 2012/04/05 | 编辑
>47L
嗯,有“瞬移”技能的英雄可以一浪
45是什么我没搞清楚。。。
ADC的逃命技能嘛。(女警的网子之类的)在冲锋英雄面前其实用处也不大。。

总之就是在对面冲锋英雄不强的情况下,有移动技能的英雄可以一浪。是吧~
豹女的叉子是bug

>48L
能消除存在感也是绝技啊。。。

所有情况都要浪一浪应该会是很刺激的游戏体验,但浪输了也不会很好受吧。。所有想找点至少不亏的法子,,

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