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关于GAME和动画的联系 最近可能因为那个MTV帖子,有人又开始问游戏的事。另外好象还有对这个事不太了解还有烦恼的人。网上或多或少是流传了关于游戏的一些资料,不过很少看见有完整整理的。这里想将永恒恋曲游戏,永恒恋曲OVA,魔法少女奈叶游戏,魔法少女奈叶动画的关系整理一下。会尽量用一些不带个人风格的词语,不过要是看了觉得繁杂,喜欢怎么理解就怎么理解好了。
这个帖子的内容与吧内某个讨论游戏剧本的有部分重复,不过那篇东西太长,重点是想讲一个完整的故事,这里肯定不会。
希望看完后还想谈游戏的人,把讨论限制在这个帖内好了。毕竟这个贴吧是“动漫作品”类别的,不是主要讨论游戏的。
“永恒恋曲”其实翻译得并不准确,原名是sweet songs forever,下面简称SSF。魔法少女奈叶下面简称MLN
四者关系的简图:
SSF(GAME)----------MLN(GAME)
1 1
1 1
SSF(OVA) MLN(TV)
按顺序来:
1 SSF(GAME)就是一个单纯的GALGAME,带有一些动作场面,不过论壮丽应该还不及FATE/STAY NIGHT和传颂之物。正如许多人所在意的,就是一个H游戏。作为TRIANGLE HEART3部曲的第3部,故事同样发生在海鸣市。主角是高町恭也。其他角色就可以参考那个MTV,或者就看SSF的OVA就可以。这个游戏我没有玩过,因为接触时已经对GALGAME的兴趣减弱,没有耐性看那些长长的日文对白……要与其他游戏类比的话,大概和SHUFFLE、D.C.的游戏类型差不多,就是普通的推倒游戏。
2 MLN(GAME),按照创作时间,这个应该是排第2。MLN的GAME好象独立发售过,但是剧情并不完全独立。剧情简介如下:
平凡的小学三年生高町奈叶,因为没有像哥哥姐姐那样的优秀体能而苦恼,梦想自己有魔法之类的特殊能力。她有只可以化身[x]型的狐狸朋友—久远。某天,被神秘声音召唤的她和久远在小树林发现了小精灵琳迪,得知自己有魔法资质,并接过“旭日之心”,帮助琳迪收集散落在这个世界的“种”。“种”是琳迪的发明物,本来用于唤醒人们想不起来的回忆,却在实验中失败暴走,变成吞噬人们记忆的失控体。在回收中途,奈叶与同样来自异世界的库洛诺(使用S2U的魔导师)成为对手。库洛诺是负责处理琳迪事件的人,任务是逮捕携带“种”逃跑的琳迪,并回收所有的“种”。在第一次相遇后,库洛诺伪造了一个普通人的身份留在海鸣市,继续完成任务。但是在一次偶然的街上相撞后(= =||),被完全认不出他的奈叶带回家治疗,后来还成为了朋友,最后更变成了恋人。最后一个“种”严重损坏,发动时桃子陷入生命危险,库洛诺决定暴露身份,和奈叶、久远合作救回桃子(在此役,奈叶失去魔法资质)。之后按照协定,琳迪自愿带所有的“种”随库洛诺回去。但库洛诺坦白了任务的真正目的:要从所有的“种”里面,召唤回被吞噬的琳迪对他—自己的亲生儿子--的记忆,而S2U也是琳迪送给儿子,包含许多重要回忆的法器(库洛诺的父亲也是因事故殉职了)。这个心愿也最后获得了实现。然后引导琳迪回去的库洛诺,与奈叶立下再次相会的约定。6年之后,在那片草原上(也是唤醒琳迪、二人分开的地方),事件相关的四人再次会面。END
虽然主角是奈叶,但这个游戏进行时会通过显示“XXX’s view”的方式,转换第一视点。并在回收正在发动的“种”时,会显示当时正在吞噬的对象的记忆。而这些对象,就是SSF(GAME)的角色,这个游戏也变成以恭也之外的角度,重新叙述SSF(GAME)里的故事,或者对SSF的GAME进行补充说明的目的。所以也说,不理解SSF游戏的话,看这个游戏会很吃力,这个游戏也就没有真正脱离SSF的本体,而仅作为衍生物存在的。
游戏对魔法的描写甚至比不上许多魔法少女的动画,也没有什么精彩的战斗,故事基本是一条线,将各个角色的小故事的珠子串起来。
因为SSF游戏本身是18X的,不能完全独立的MLN游戏也仅指望能对这些人群销售。也许就因为这样,也以18X的方式进行处理。不过与传颂游戏的那类不同,故事的SCENE(推倒事件的部分,下同)非常少,在主要剧情里只有一次(士郎+桃子SCENE,在拯救桃子时出现在她的回忆中,大概是因此有了奈叶……),并且删掉对故事进展没有影响。如果删掉会使故事突兀,需要增加全年龄情节补充完整的,就是结构上必要的SCENE;而这种删掉都没关系的SCENE,则是多余的SCENE,可能仅仅是符合18X之名而强加上去的。另一个SCENE,即网上许多人很在意的奈叶+库洛诺SCENE,不是主线剧情。在ED字幕消失后,重新进入游戏,会有新出现的关于EXTRA剧情的部分。在3个EXTRA之中,其中一个才通向这个SCENE。EXTRA剧情就类似DVD特典的东西,也是对主线没有真正影响的东西,所以也可以看成硬加上去的。并且按照法律,对15岁以下少女实行推倒是犯罪行为,一般而言游戏出现这样的情节是要被追究的。通常逃避这个法律限制,游戏常采取的策略是:这个角色不是地球人,并且隐去年龄,那么法律不起作用;或者角色真实年龄在15岁以上,只是外表看起来在以下。MLN游戏采用的是第3种策略,等角色长大到超过15岁后,再实践这个SCENE。除了这两个多余的SCENE外,游戏没有其他的SCENE。所以全年龄化,就只需要直接剪掉这1%以下的故事就可以了。就SCENE的含量而言,MLN游戏可以说到达了18X的最低限,比AIR还要少(AIR毕竟也有4个SCENE,当然也是多余的)。
[为什么许多出色的动画,前身都和18X游戏有点关系。这或者对我们而言是不好理解的。大概是风俗的差异,日本那边相对介意小点。而且18X游戏的剧情通常给成年人读会比较适合,要么比较深奥,要么需要一些人生经验。AIR,FATE/STAY NIGHT,传颂,君望等等,都是本身有强大的剧情实力,根本不是靠SCENE来吸引玩家的游戏。对于这些作品,感觉18X只是一个幌子,主要是要吸引成年玩家,来阅读这些未成年人看起来比较难的故事。所以,不是所有18X游戏都以SCENE来作为卖点的,不必因为自己喜欢的某个动画和18X扯上关系,就有太大的心理负担。即使有SCENE的都是不好的东西,但是既然已经做成没有SCENE的动画了,不也算是“改邪归正”吗?为什么不给它们一个重新阐述自己的机会呢?]
3 SSF的OVA,其实与SSF的游戏不是直接改编的关系。直接改编的例子,就是上面提到的AIR,FATE/STAY NIGHT,传颂,君望,细节上可能与原作有出入,但故事的发展没有离开游戏的框架本身。SSF的OVA,把几个关键地方修改了:
舞台不再以海鸣市为中心
恭也的脚伤治好了
时间可能也不吻合,不过没玩过SSF的游戏,不确认那时的菜叶是不是读6年级。或者也和MLN的游戏一样应该是3年级,那样可以认为OVA是一个根据已有角色、已有世界观、已有环境,塑造的新平行世界(因为游戏里面恭也的脚伤,按照月村忍的路线,始终没治好)。
这个OVA重点是表现出精彩的动作场面。其实剧本是原创的,游戏没有这些剧本。
女仆的妹妹,忽略女仆本身的机械身份。
保留了奈叶的外表设定,但在性格上做了修改,可以认为已经是一个不同于游戏的奈叶。
保留了琳迪与库洛诺的外表设定,性格设定也差不多,不过职务等等,在故事中的地位等都作了削减戏分的处理。
据说,尤诺是来自另一个游戏的男主角。但在那个游戏也有雪貂模式吗?不清楚,IVORY貌似就做了一个魔法少女游戏。
菲特、阿尔芙、艾蜜等角色都是新设定的。
可能是为了故事比较轻松,并没有说士郎、铃鹿已死。在MLN游戏里铃鹿的设定接近空白,连画都没有画出来。
据说艾莉莎有出现在SSF游戏中,但MLN游戏中她并没有出现,并且TV对其设定也做了重要修改。
删去了游戏中,奈叶朋友的二人组。
删去了久远。
世界设定:海鸣市的整体布局,可能还是继续沿用SSF游戏,MLN游戏的设定。这四个作品唯一的共通点就是这个城市了。
SSF游戏并没有的异世界概念,在MLN游戏出现后,于MLN的TV做了大幅度的扩大,形成了MLN的TV系列的独特世界概念。
物品设定:增加了“太古遗产”的概念。
增加了“时空管理局”的概念。
旭日之心的法器形态被完全修改。
设计了奈叶的战斗服。
保留了S2U的存在,不过忽略了其背景。
其他设定,可以认为都是TV新增加的了。