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[LOL]讨论团队配合的问题。新话题:团战前期就残血逃脱的输出该不该回头,40L

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楼主
发表于 2012/03/29 | 编辑

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最近打轮子都坑了,只能打无脑的祖安度日。
唯有这一回,在2P和5P都不约而同的选了比较肉的英雄的
时候。我知道——该让轮子出场了!【废话毕

前期赵信打野,看到对面如果兵线推的很前就去捉,运气好搞死,运气不好也能搞残,把别人压回去
狼人六级之后也四处游走着干和赵信一样的勾当
要是能灭对方2~3个人,就拉上2个队友去把那一路的一塔推了。
补刀才是重中之重

中期我买个先知,几个眼插河道,排龙眼,拿小龙【但轮子不像祖安还是拿不住先知啊,排眼过程中被抓了一次
该抓人的抓人,该打野的打野
如果能杀到人,就集合把大龙拿了,回去出装中团一波,应该至少能拿下个中塔。

团的时候我比较偏爱兵线上团,因为有一排勇敢的肉盾帮你阻挡机器人的魔爪。
我最讨厌在中路旁的河道团,这里地形复杂,很多草丛,容易丢失目标,团伙走散被分杀。
团后有两种情况,胜了赶快拿塔,别人复活了就闪;败了赶快回家,残血守塔=送人头,而且高地更好守。

后期,和平时期就是送线过河,清理野区,积攒装备,等差不多每人出了点新的大件后就不要犹豫,再团一次。
这时候团就非常重要了,因为双方装备基本成型。只要发挥出英雄的特长,就能起到明显效果

顺序一般还是先磨血,看这另两路的兵线,如果兵线劣势,则不要对望太久,不能打就回去推线。兵线优势就可以无顾虑的找个破绽(对方人没到齐之类的)来一波
肉和战士站前面,我猥琐后面。一旦有肉冲了(或者被机器人抓过去了),就大家跟上,对着对面脆皮一顿乱打,如果我这脆皮被盯上了,我就退,让队友解决这个冒进者,回头再类解决那些没输出的肉。

团灭自然只能等复活,团胜了就得扩大战果。拿下水晶,再转战其他兵线优势线,再拿个塔,要是对面有感独守的幸存者,那就是又一个人头~
看对面复活的3~4个了就得闪了。

趁着对面守高地,推兵线的时候打打野,拿拿龙,确保经济不能因为不能补兵而落下。
反之,守的时候还是得确保兵线过河,对面打过来就站在高地,迅速清掉对方的炮灰小兵,对英雄磨血。

另外,从数据上看,其实大部分的输出都是泼在小兵和野怪身上的
狼人再能吸,也没有机器人输出的1/3多。
攻速高了没AD也是白搭(可怜的出错装的剑圣)

所以输出是占绝对主导地位的,吸血和肉只知作为能延长输出时间的辅助手段【对于ADC来说。

嗯这么长的废话说完了

现在到了我的提问时间~

为什么肉在后期是这么逆天的存在!?
我们这边三个半肉都像是塔一样,能扛能输出。

为什么对面猪女的法术输出这么高?
明明团战时除了先手控一下以外根本什么事都做不了而且出了肉还是脆得很。


还请各位老手给个解释orz


[ 此贴被ΒΚ在2012-04-04 17:56重新编辑 ]
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发表于 2012/03/29 | 编辑
好厉害的样子

ADC的攻速其实不需要太快

我一直坚持大炮流...

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发表于 2012/03/29 | 编辑
引用第2楼镜hinata2012-03-29 11:59发表的“Re:[LOL]第一次打比较流畅的配合,于是想讨论一下关于团  队配合的问题。”:
一没AP的爆发

二对面护甲那么高你们这边一把轻语都没

说半肉联盟的就是在扯,只要carry有足够空间输出,肉在DPS面前就是一张纸,几s就搞定的事


哪来的输出空间?

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发表于 2012/04/01 | 编辑
引用第19楼ΒΚ2012-03-31 21:24发表的“”:
>17L

APC的后方偷袭的确很有用。
后期埋伏抓人很重要,反抓插眼亦然,很大程度上能扭转局势。
提出了团控的地形优势,也有一定道理。
.......


APC抓人的前提是.............眼区控制

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4楼
发表于 2012/04/01 | 编辑
引用第21楼ΒΚ2012-04-01 23:53发表的“”:


这个想法是很好,但涉及到一个更纠结的问题

包眼和先知
.......


先知必须保证自己的生存能力,而生存能力高的很多都是APC,APC起装备又需要大量经济,在先知的情况下需要队友买眼,这会对全队的经济造成影响,所以路人很少这么做...但气势这样的收益会很高(协作前提)

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