Menu图片需登录后查看
●Story:可任意选择关卡,随故事逐步进行的模式。
●Arcade:街机模式,不可切换武器,不可续关。
●Match:BOSS RUCH模式,需开启对应难度的STORY关卡后才会出现对应BOSS。 ※一周目后开启
●Weapon:可进行武器选择搭配,按锁定键可查看武器介绍。
●Record:可查看街机模式的成绩。
●Memory:Replay模式,回放时可选择STANDARD或DRAMATIC,前者与一般游戏无异,后者则隐藏了左上角的数值等。
●Config:游戏设置,详见下文
●Exit:退出游戏
※若在Menu画面停留数秒后则会进入OPENING
————————————————————————————————————————————
Config图片需登录后查看
■ScreenMode:画面模式选择。
■UseFullColorScreen(UseFullColorTexture):是否用32位彩色处理游戏。
如果感到游戏速度有拖慢可以尝试关掉这两项。※需重启才能生效。■HyperAttackType:选择释放Hyper的两种方式。
Standord:武器键和Hyper键齐按释放对应Hyper Attack,不按武器键的话默认Main。
Advanced:按Hyper键展开防护罩再按任意武器键释放对应Hyper Attack
【建议选择Advanced】■PlayGuide:是否关闭游戏中各种状态的标记(如蓄力完成的标记)。
■SoundEffectVolume:效果音音量。
■MusicVolume:BGM音量。
■ControllerConfig:手柄设置。
————————————————————————————————————————————
游戏画面图片需登录后查看
①…我方HP,归零则GAME OVER;
②…敌方HP,根据颜色有复数条HP存在;
③…Score,当前得点;
④…Hyper槽,最多可蓄三条;
⑤…HEAT值,冲刺、冲刺攻击、特殊异常状态都会令其上升;
⑥…自动锁定状态(ON / OFF);
⑦…累计伤害,累计越多奖励分数越多;
⑧…锁定标记。
————————————————————————————————————————————
系统介绍■冲刺:顾名思义可以以正常数倍的速度移动,按住冲刺键可以保持冲刺状态。该状态有以下特点
①HEAT值持续上升;
②激光系武器无效化; ※但接触激光的瞬间HEAT值将进一步上升
③有擦弹效果(后述)。
■HEAT值:当采取“冲刺”“冲刺攻击”以及“取消”手段时该数值上升。
中弹时会根据HEAT值大小追加一定程度的伤害并留下一定百分比的红血。
一般状态下HEAT值会回降。
■擦弹:冲刺状态下接触激光会产生擦弹效果,可积蓄Hyper槽并回复红血。
■取消:将武器后半段动作取消切换为其他武器或冲刺,HEAT值上升。 ※部分行动和武器不能被取消
■防护罩:中弹或开启Hyper时会在身边产生防护罩,逐步变小直至消失,该全程无敌。 ※部分武器使用时也会产生防护罩
■HyperAttack:当蓄有一条以上Hyper槽的情况下,可展开防护罩释放强力的HyperAttack。
释放Hyper的两种方式详见Config。
■目标锁定:默认锁定最靠近自己的目标,按方向+锁定键可锁定该方向离自己最近的敌人。
快速按两次锁定键可取消锁定状态,再按一次则重新锁定。
下面再介绍点其它细节■敌人身体没有判定,可随意接触;
■冲刺的初速度比冲刺中要快;
■即使松开冲刺键依然会有小许惯性;
■无敌状态下Hyper槽不会上升,也不能蓄力;
■冲刺攻击发生的条件是“按住冲刺键”,与是否冲刺状态无关;
■冲刺攻击时的惯性移动可以微调;
■所有不能被冲刺取消的动作都能被Hyper取消;
■一颗*只允许擦弹一次,Hyper槽同样只上升一次(少部分例外);
■当出现爆炸特写时(如中BOSS爆炸)会进入无敌状态,实弹也能擦弹并积累Hyper槽;
■每次冲刺初动+30%HEAT值;
■除非擦弹回血,不然红血会一直积蓄不会消失;
■HEAT值300%时大概会有三到四成伤害变成红血;
■受伤时的硬直不能用冲刺取消;
■部分攻击(如第一关BOSS的机关*和第二关中BOSS的镭射)不会产生防护罩,因此会受到持续伤害。