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[感想]GOW3其实还真的是有些期望过头了

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活跃日
帅哥离线 Mirage of Bliss
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SOS团四星级★★★★

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楼主
发表于 2010/06/16 | 编辑
停停续续不知道几次

总算通了

直切

为什么开头双刃要变化样子和攻击方式

可能是为了和之前2作划开界限

只是这作的武器甩甩的太多了...

开场的海神给我的感觉是比较震撼的

主要是在对抗以及画面上做足了噱头(功夫)

后面一些场景 印象比较深的就是地狱和潘多拉迷宫

话说回来哈迪斯实在太挫了 我印象中的冥王应该不会长得太抱歉

扯开头盔一看

难怪她老婆要叛变 是我我也受不了

跑题了

总体的感想就是继承了前两代的东西 稍微加了点花哨

乘骑也只是一笔代过

可是内容没有本质突破

也可能是我本来就比较倾向2代的缘故

中间还发现了两个贴图BUG和一个卡关BUG

让人觉得有些不知所措

可能我动作游戏本来就烂手的缘故

抓鸟人飞板时常发生悲剧

打泰坦的终章前地狱犬有让我有摔手柄的冲动

之后的和宙斯一条线对日莫名其妙让我想起了MGS4最后的格斗 可惜没有KISS啊~(拍

这游戏过了一遍之后拿起牛角打第二次不会有太多兴奋点

不过还是挺喜欢这个游戏 人物塑造得十分完美

只需要一段台词就能让人对角色有相当的印象

最后的一个回顾式地互动过场有种既视感

看到奎爷抱住自己亲人的时候有点小感动

其实这剧本很简单

重要的是烘托和气氛

音乐风格依旧大气 印象满深刻

无法否定的是 这个作品的一些用心

无法否定的是 这个作品的一些不足

我认为他们可以做得更好的

是不是某人走了之后思路有所改变我不得而知

不过看着剩下还有3成的奖杯没开我感到一种莫名的不快...


[ 此贴被零崎在識在2010-06-16 11:44重新编辑 ]

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活跃日
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SOS团二星级★★

1楼
发表于 2010/06/16 | 编辑
直接告诉索尼游戏开发部为什么会这样好了

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