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停停续续不知道几次
总算通了
直切
为什么开头双刃要变化样子和攻击方式
可能是为了和之前2作划开界限
只是这作的武器甩甩的太多了...
开场的海神给我的感觉是比较震撼的
主要是在对抗以及画面上做足了噱头(功夫)
后面一些场景 印象比较深的就是地狱和潘多拉迷宫
话说回来哈迪斯实在太挫了 我印象中的冥王应该不会长得太抱歉
扯开头盔一看
难怪她老婆要叛变 是我我也受不了
跑题了 总体的感想就是继承了前两代的东西 稍微加了点花哨
乘骑也只是一笔代过
可是内容没有本质突破
也可能是我本来就比较倾向2代的缘故
中间还发现了两个贴图BUG和一个卡关BUG
让人觉得有些不知所措
可能我动作游戏本来就烂手的缘故
抓鸟人飞板时常发生悲剧
打泰坦的终章前地狱犬有让我有摔手柄的冲动
之后的和宙斯一条线对日莫名其妙让我想起了MGS4最后的格斗 可惜没有KISS啊~(拍
这游戏过了一遍之后拿起牛角打第二次不会有太多兴奋点
不过还是挺喜欢这个游戏 人物塑造得十分完美
只需要一段台词就能让人对角色有相当的印象
最后的一个回顾式地互动过场有种既视感
看到奎爷抱住自己亲人的时候有点小感动
其实这剧本很简单
重要的是烘托和气氛
音乐风格依旧大气 印象满深刻
无法否定的是 这个作品的一些用心
无法否定的是 这个作品的一些不足
我认为他们可以做得更好的
是不是某人走了之后思路有所改变我不得而知
不过看着剩下还有3成的奖杯没开我感到一种莫名的不快...
[ 此贴被零崎在識在2010-06-16 11:44重新编辑 ] | |