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自己写剧本、自己画原画、自己做动画、自己做游戏===== 3D游戏开发工具和游戏引擎套件》(Unity Indie )V2.5

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楼主
发表于 2009/05/26 | 编辑
中文名: 3D游戏开发工具和游戏引擎套件
英文名: Unity Indie
资源格式: 压缩包
版本: V2.5
发行时间: 2009年
制作发行:
Unity Technologies

地区: 丹麦
语言: 英文

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emule:

CODE:
ed2k://|file|%5B3D游戏开发工具和游戏引擎套件%5D.Unity.Indie.V2.5.rar|168042860|256815b0dd84924d7b853ae4a74ebb22|h=55QCXG7YMORGCC6SVQ3DIQCVVNTRB6DE|/


网盘下载:http://rapidshare.de/files/47186167/Unity_Indie_V2.5_.rar.html

在线demo:http://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise

右键全屏 方向键控制 esc退出

http://unity3d.com/gallery/live-demos/shadows



简介:

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官方网站 http://unity3d.com /

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Unity Technology最近刚刚发布他们的游戏开发工具/游戏引擎Unity的最新版,Unity 2.5。
这是一个3D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切。原本是一个针对Mac、Windows和Linux的游戏开发套件,后来发展到也能够在iPhone和Wii上部署,或者在Web上部署。不但如此,最新的Unity 2.5中的编辑器本身就是用Unity来实现的,也因此Unity的开发套件本身也可以在Windows上运行了(在此之前开发游戏需要用Mac)。

Unity 使用了Mono作为脚本引擎的虚拟机,并以C#或者一种类似JavaScript的语言为脚本语言。这在游戏引擎中并不多见(另外一个例子是Second Life也采用了Mono作为脚本引擎,C#作为脚本语言)。在游戏引擎中的应用也促使了Mono自身的进步,包括Mono.Simd等,使得Mono或者说托管代码更适合于游戏开发。

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Unity V2.5版完全支持Windows Vista和XP,将Mac OS X中的功能和互操作性在Win系统中100%重建了.在两台系统平台上运行相同的引擎,外观和功能都相同.最好的地方就是Unity3D可以在任一平台建立任何游戏--这是跨平台的真正意义!

  增强易用性

  可以方便快捷的找到您需要的工具.播放按钮放在窗口的上方中部,清晰可见方便你播放,测试和优化你的工程.当你按下按钮时,编辑器将高亮你的游戏窗口而减暗其余的东西,让你更专心的创建发挥你的灵感.

  3ds Max的导入

  拖放您的*.max文件到编辑器中,包含基于所有骨骼动画,多UV通道及顶点着色.现在已经可以像Unity3D支持Maya,Blender一样的支持Autodesk 3ds Max了.对于其他3D应用程序,Unity3D的Windows平台已经集成了最新的FBX插件.

  选项卡式的界面

  我们采取最好的方案去设计程序,并已超过几十次的改善改写编辑器.最明显的变化是选项卡似的界面,窗口上的每一部分界面都可以移动,甚至任意将不同的部分结为一个新的工具栏组.

  精确的导航和绘制工具

  可设定位置,缩放和旋转的定制递增量捕捉.在一定范围内拖拽物体将自动吸附任何物体表面.用我们说的重新设计的旋转工具可以非常方便的在局部坐标系或世界坐标系操作物体.

  可完全定制的编辑器

  Unity自己的GUI创建系统-UnityGUI,现在整个编辑器允许你调整为属于你自己的独一无二的设计工具,AI控制工具,调试工具,难以调整的工具或其他任何你需要的工具.超过130个权限的API接口使你能够创建专有的编辑工具,并嵌入到现有的编辑器界面.


Unity入门教程 http://www.indiegm.com/tutorial/unity-flash-unity-3d


Unity界面入门中文教程 http://1vr.cn/attachments/month_0904/20090407140619h.rar



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System Requirements for Unity Authoring
Windows XP SP2 or later; Mac OS X "Tiger" 10.4 or later
Graphics card with 64 MB of RAM and 4 texture units
The rest only depends on the complexity of your projects!


[ 此贴被DVJK在2009-05-26 23:14重新编辑 ]
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发表于 2009/05/26 | 编辑
技术上这款3d引擎很适合卡通渲染,Unity 比《永远的伊苏》、《英雄传说》、《深渊传说》(用这个引擎重塑深渊 )之类的RPG游戏引擎技术都要高

几段故事、几副原画就可以出一款原创/同人游戏就可以去卖钱/分享了

有水平的可以去作作3D渲染的《秦时名月》

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发表于 2009/05/26 | 编辑
哎哎..LZ有前途哦!真厉害!

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发表于 2009/05/26 | 编辑
好厉害!不过我应该不会使用 = = 好想试试~

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发表于 2009/05/26 | 编辑
我被内容震住了,LZ你去做吗?我看好你哟~

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发表于 2009/05/26 | 编辑
感觉有点像卖广告.. 不过对我电脑来说负担很大 性能要求应该也不低的.

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喵~离线 雪莉最高~推倒LOLI
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发表于 2009/05/26 | 编辑
LZ有前途!
偶大大力的支持你!

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发表于 2009/05/26 | 编辑
这种东西不适合我

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发表于 2009/05/26 | 编辑
这个好专业啊 .....从未接触过 这类玩意的人真是完全不晓得 从何入手啊 .....

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9楼
发表于 2009/05/26 | 编辑
GOOD!LZ能不能提供下教程网页......

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