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[讨论]KEY做H欠缺些什么?

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活跃日
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楼主
发表于 2008/03/04 | 编辑

猜你喜欢: key, Little busters, 枣铃


看到某两贴后的无聊"感言"(大嘘)
先个人想说的是"人设
樋上いたる的................尤其是他画的H
既无美感度,又无实用度
如果可以的话,个人首推フミオ/裏FMO (代表作:智代AFTER)
其次カントク/5年目の放課後(代表作:.........看看CUFFS社的游戏吧)
然后就是重点的H插入问题
我们先得搞清楚H到底是什么?
我个人认为H是一种确认自我存在,体现他人价值,了解自己以及了解他人我们人类所特有的社交行为
之后我们看下正常感情的发展路线:性欲-情欲-独占欲-置换欲-奉献欲
一般GALGAME基本是在第三环发生H的(当然第一二环发生H的也有如:十二月,而且表现相当好啊)
KEY系做升华可以放在四五环(智代AFTER最后段H,HINO我恨你)
LB EX的话,应该说最后世界中由绝望所诞生的希望,可以以二环和三环做起步(小毯,棗铃以外)
在达到第四环前变质(恭介强制重启),然后重回到第5环(TURE END达成)
就写这些吧,全说光了,就不讨论了啊
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声明:KEY已经准备做LB EX了,现在问题不是希望其做不做,而是怎么做好


[ 此贴被小钱在2008-03-04 11:19重新编辑 ]

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SOS团新手

1楼
发表于 2008/03/04 | 编辑
为了多卖2000日元而已.
不说KEY,去看看FATE的工口CG简直是惨不忍睹啊.
所以有了内涵之后,H就是可有可无的.
不过为了商业利益还是会去做的.

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SOS团新手

2楼
发表于 2008/03/04 | 编辑
引用第5楼rfly2008-03-04 10:53发表的“”:
排开 TA这种纯fans向的作品,key的H都做的太生硬了。一个比较典型的例子就是Air,画风就不说了……时机上,佳乃线还行,可以打60分,怎么说也是两情相悦时么。美凤线和观铃线不就是明白地告诉观众:H是不对的么,囧


TA我倒不觉得是FANS向作品,反而象是一种理念的补完.

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