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[游戏推荐]《人型坦克(人间战车,Human Tanks)》

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SOS团之无敌水王!

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发表于 2012/09/23 | 编辑

猜你喜欢: 游戏推荐 人型坦克


【游戏介绍】

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一场战争,两个国家,13个章节,30个关卡;
或轻松优美,或节奏明快的配乐;
超过40种坦克,近50种可组合模块,种类丰富的敌军单位;
4种结局,有英勇的战斗,有内心的苦恼,有战争的云谲波诡,有胜利的幸福喜悦。
帝国的三位中将,如何在幕后操纵战争的阴影?
名古屋上方的一团阴影,将给这座城市带来怎样的灾难?

  ——《人型坦克(人间战车,Human Tanks)》是一款烧肉万岁(Yakiniku Oh! Yeah!)在C80发行的不到1G的Q版风格小游戏,经Fruitbat Factory英化后提供了完整版下载,总游戏时间约50小时。这款游戏属于半回合制战棋策略游戏(SLG),对于玩家的操作和策略都有一定要求,不过鉴于敌方的AI设计实在比较有限和操作节奏莫名其妙的间隙,这款游戏整体的难度还是比较低的。

官方网站:
http://fruitbatfactory.com/humantanks/

【历史背景】

·二十年前,王国军队研究所的一次研究失误导致某种放射性粒子在整个日本散播开来。随后在这种粒子环境下,人型坦克(人间战车,Human Tanks)被开发出来,并迅速被投入到王国和帝国之间的战争中去。
·十年前,在燃烧之丘(Great Yakigatake Highland)的一次史诗般的会战中,双方军队超过十万辆人型坦克被消灭。在这次战役中,帝国军的不败传奇“地狱将军”被认定死亡。
·随着战争的进展,帝国军节节败退,不但领地只剩下首都圈附近,而且附近的战略要地大津炮台(Ookawahara Battery)也被王国军占领,似乎战争即将以王国军的完胜而告终。就在此时,因为某些原因被军方“冻结”而不得参与任何军事行动的我们的主人公Shoutaro Daihon’ei忽然接到“解冻”命令,与刚刚就任副官的军事学院头名毕业生Liselotte Satou一起任职,成立帝国军第四装甲兵团并攻陷大津炮台。就这样,由许许多多奇怪的(?)成员所组成的“Daihon’ei军团”再次出击……
·继Yumishirogahara之后,Daihon’ei军团在松本城再次遇到了欲以城池为诱饵全歼围城的帝国军队的王国军指挥官Kurara Iikura,这个王国第三顺位继承人外表看上去是个小女孩,实际上……就是个小女孩。在她身边,有副官Megumi Yamana和人型坦克Rara在忠心辅佐。
·北线战区的推进过程中,Daihon’ei遭到了一位王国军指挥官的多次阻挠,后来才发现其真实身份竟然是Daihon’ei军团过去的成员之一Miou。一个人型坦克如何能够指挥其他的人型坦克?
·剩余的历史,由你来书写……


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  游戏中的这幅战略地图实际上是以日本大阪-东京一带的地图为蓝本制作的。除了一些虚构的地名外,还有很多地方都是以实际存在的城市来描绘的:帝国首都实际上指的就是大阪,而王国首都则位于东京,还包括大津、松本、名古屋、富士、八幡、新宿等城市。Yumishirogahara和Sensugaura似乎也是实际的地名,不知道指的是哪里。而游戏中的故事发生的国家则称为“Japon”。

【系统介绍】

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  游戏采用传统的关卡-剧情模式。第一章之后的章节,皆为剧情后进行剧情战准备,此时可以检索右侧的一些有用信息、查看战场情况、组装或处理坦克及模块(Module)(处理所得费用为装配的一半)、布置你的坦克并出击,然后是剧情战,之后(如果没有Game Over的话)进入幕间休息,此时可以检索右侧的一些有用信息、查看坦克情况、研究、组装或处理坦克及模块,若选择自由战役,则进入类似剧情战准备的自由战役准备,不过自由战役均无必须取胜要求。完成幕间休息你想干的任何事情之后,可以选择进入下一章节,并展开新的剧情。
  通关后在欣赏剧情之余,也不要忘了保存通关存档并进行二周目的游戏,面对更丰富的资源、更多的坦克和模块、更加刺激的挑战吧!唯一遗憾的是剧情并不会有任何因二周目而产生的变化。


【战斗介绍】

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  一周目游戏时会自带简易教程,通过教程直接学习其实已经可以基本掌握主要的战斗流程了。
  游戏中以人型坦克作为基本战斗单位,其中指挥官坦克(Command Tank)在战场上代替实际的军官传达指令,因此每场战斗基本皆以消灭敌方的全部指挥官坦克为胜利条件。游戏中的坦克皆有7种数值:攻击(拦截)距离、攻击(拦截)范围及形式、侦查距离、侦查范围、视野、移动距离、速度。游戏设有战争迷雾机制,因此侦查距离、侦查范围、视野共同构成了坦克的侦查能力,速度代表坦克在两次行动之间的时长,和移动距离共同构成了坦克的机动能力。此外,一些模块可以提升这些数值,而另一些模块和坦克本身具有一定的特殊能力。将这些因素综合起来,合理利用并取得胜利就是你在战场上的任务。当坦克上出现“CONNECT”的标志时即可行动,你也可以在不操作任何己方坦克的状态下单击侦查到的敌方坦克,并查看他们的能力。一般的操作包括不同坦克拥有的移动、攻击、侦查、待机、拦截及特殊模块带来的战役单次特殊能力。值得注意的是,坦克皆没有防御力或生命值这样的数值,所有的坦克被击中一次则视作击毁,另有一些坦克在战场上占据的位置多于1个单位,此时只有所有的位置被击中才视为该坦克被击毁,且在被击毁前该坦克的性能不会受到影响,同样,如果该坦克的其中一个位置暴露在敌人的视野中或被侦查到,那么该坦克的全部位置都将被暴露。如果你向未被侦查到的区域开火,你将获得开火是否击中甚至击毁敌方单位的信息,但不会获得击中或击毁何种敌方单位的信息。很重要的一点是,坦克的移动会被自己的坦克单位阻碍,任何形式的火力也都会误伤自己的坦克单位,因此要合理布置坦克的分布,不要以为坦克越多、越密越好,特别要注意不要让一个除自爆坦克之外单位的攻击范围大于它的攻击距离——那意味着每次开火都将是自杀的行为。在战场上你还可以查看事件记录、战斗胜负条件、战斗时间和坐标位置,当然这些内容的用处都比较小。
  未导致Game Over的战斗都将获得一定的物资奖励(即使是战斗失败的情况),包括敌方损失奖励、战斗胜利奖励、战场全清奖励、快速击破奖励和物资抢救奖励五个部分。其中战斗胜利奖励需要以战斗胜利为条件,战场全清奖励需要敌方单位数量降至0%,如果在这之前(同一次攻击中不计先后次序)就击毁敌方的全部指挥官坦克的话,将失去获得该奖励的机会,物资抢救奖励则是固定的。应该指出,几乎任何一场战斗的奖励额度都很难弥补你可能出现的任何损失,到了后期为了提升坦克的能力,组装模块的价格几乎高的离谱,而坦克一旦被击毁,这些价格高昂的模块也将一并失去,所以请以零损失为目的来战斗吧!


【人类介绍】

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【我方可用人型坦克介绍】

  除随剧情出现的坦克外,所有坦克在装配前均需研究,研究费用通常远高于装配费用。

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【可用模块介绍】

  除随剧情出现的模块外,所有模块在装配前均需研究,研究费用通常等于或略高于装配费用。

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【流程攻略】

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  游戏剧情按照章节顺序来进展。除了第1章不标关卡号,是练习关的性质外,其他所有关卡都可以在自由战役模式中进行选择(当然一开始是不行的,要随着剧情的发展和你完成的关卡数量来开启)。关卡胜利必要项标明 √ 的战役如果失败,则游戏结束,标明 × 的战役如果失败,则会在之后的剧情中有少许不同。但还存在几个比较大的剧情点:
1、第1关如果胜利,则在第5章进入第6关,否则进入第5关。
2、第7关如果胜利,则进入北线战役剧情,否则进入东线战役剧情。
3、第17关(北线战役剧情)如果胜利,则进入第19关(结局1),否则进入第20关(结局2)。
4、第18关(东线战役剧情)完成后,随机进入第21关(结局3)或第22关(结局4)。
5、无论北线战役剧情或东线战役剧情,第9章与第10章完成后,均可以选择进入附加关卡,附加关卡(对于一周目而言)难度较大,但回报也较为丰厚,且选择与否或胜败对主要剧情均无影响,大家可以自行斟酌。
  顺便一提,28关胜利后游戏显示创造了一个特别的存档,但我没有发现任何变化……


【补充说明】

1、多核坦克GPS模块组装出后,关于侦查和视野的模块或坦克都将完全无用。
2、增加同样数值的侦查范围永远比增加侦查距离来得好。
3、除速度外的任何数值被模块提升至10或更高时,即成为∞,任何单位的速度最大值均为9。猫耳模块不能提升自爆坦克的攻击距离。
4、拦截坦克的使用方式可能有人一开始不太熟悉:要向自己的坦克单位或者主要交战区域进行拦截,随后在拦截坦克待机(且存活)时间内,凡有敌方火炮坦克向该区域内开火时,均可被拦截坦克拦截。
5、对有回避功能的坦克开火时,命中率不会因坦克离开火中心更近就有所提高。一般来说,火炮坦克完全无法击中有回避功能的坦克,突击坦克则有相对普通的命中率,自爆坦克有相对较高的命中率,而指挥官坦克有最高的命中率。侦查坦克的情况未证实。同一单位不能装配2个或更多具有回避功能的模块,无论是固有模块还是组装模块。
6、Koharu的固有模块神之眼和组装模块神之眼功能一致,不过Koharu的固有模块在下一次战役还能继续使用。固有模块红色围巾和组装模块坦克生命保险的功能一致。Miou的固有模块黑色披风和Sekigahara的固有模块帝国披风以及组装模块帝国披风的功能一致。Mr. Cat的三个固有模块用途不明。


随便说两句:
1、我想求汉化,不过我想如果真的有汉化的话,我很好奇,一个首要的问题,主人公的姓(Daihon’ei,直译就是大本营)准备怎么翻译……怎么看怎么别扭。
2、其实我在想,这个游戏如果能支持人-人对战模式的话一定很不错……


  “为了指挥官的目的和利益而在战场上战斗到最后一刻,是一个人型坦克最快乐的事情,也是它存在的意义。人型坦克对他们的指挥官给予信任,作为回报,指挥官对人型坦克给予命令。”


[ 此贴被Arbil1989在2012-09-23 08:21重新编辑 ]

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发表于 2012/09/23 | 编辑
火炮坦克介绍第一行名称里少了个M,应该是Masamune,正宗/政宗……

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