查看: 11621|回复: 4
上一主题 下一主题 跳转到指定楼层

そんな削人棍で大丈夫か?高达无双3个人感受(略长  bz海涵

162

主题

178

存在感

55

活跃日
喵~离线 短期目标  升到SR50 ..
 5 

SOS团二星级★★

发帖: 1641
SOS币: 4906
注册: 2007-08-24
访问: 2016-09-03

楼主
发表于 2010/12/19 | 编辑

猜你喜欢: 肉人棍, 被做成肉人棍的美女, 国外肉人棍图片


从昨天入手到现在战到用93骡子打通了一篇  对3代的进步和退步也基本都体会到了  希望能对想玩这作的朋友做到参考的作用  或者帮助修正玩之前的期待值...

☆.剧情
    好吧,这次尽管是无双但也有能称得上是剧情的东西了。前作的剧情基本是还原原著,同时乱入和玩家机师有着相似经历的他作人物,玩起来别有风味,但这次却像机战那样把全部作品活生生揉在一起进行一个无比..幻想的原创剧情,让我很是纠结。(但不管怎么样,3代在剧情上至少有了让我码字时想着'不能剧透'的东西了,这算不算是进步呢?...

☆.画面.UI
    作品刚刚发布时知晓这次会用卡渲我就感到不安,结果实际效果果然没有让我打消顾虑。3代的卡渲把MS表现的一个个都像制作精良的纸模一般,而且用到了现在米国佬做游戏爱用的边缘雾化效果,但这个雾化并不是像米国人那样只在快速移动时生效而是实时表现,造成满屏幕的机器都像刚从澡堂子里泡了俩小时出来,身上还冒着热气儿呢。(快把衣裳穿上天冷别冻着...
    UI则彻底倒车,系统UI只能用一个字形容:乱,字号变小信息种类增加,密密麻麻一屏幕字。战斗UI就没法要了,血槽又细又短让人看不到,无双格和能力上升图标都变得小鸟依人,最后是推进槽..你不设计一个匪夷所思的推进槽会怀孕么西克修!

☆.音乐.音效
    不开玩笑,因为2代的大量原著BGM我被感动的又重新收了..下了一整套Gundam Single History的CD。3代则还是由原创为主,听完毫无印象可言。由于音效动静太大,少有的原著BGM存在感大大降低。
至于配音..这次众cv们普遍萎靡,93骡子说话有气无力倒是李疯子上蹿下跳活力旺盛,93真鸭吐字细若游丝反而96伪鸭铿锵有力坚定不移,卡谬杰多什么的就更甭提了,为啥旧角色不能用现成的数据而要重新录音呢?不可考。(嘛 反正全场喊最卖力的就是攻野真受和他的蛋蛋了

☆.MS.机师
    这次围绕MS和驾驶员的重点就一个字:  钱  ! 无双2的世界是由任务构成的而3的世界是用钱在做支撑,有钱能使鬼推磨得到了充分诠释。MS强化用钱,特殊装备用钱,驾驶员训练用钱,装备技能用钱,连tm*都不用过任务去考而是用钱去买。总之什么都要用钱来换,无论是在游戏内还是外;上作能靠过任务线得到的武者頑太無和武者MkII这次要花钱买特典版才有,原来的免费DLC现在要花钱来买,美名其曰"收录新机师&MS",但你好歹在DLC发售之前不要再通关字幕里写着大大的“DLC配音列表”口牙!

☆.战斗.动作
    上面扯了这么些终于到了作为无双游戏核心的打架部分了,但由于这正是乐趣所在所以我也不能剧透过分,大致介绍几个会给战斗带来..一定..改变的要素吧。
    大战场性质向传统无双靠拢,胜利败北由全军战力槽决定,据点陷落或者队长机击落会减少战力,哪伙减没了哪伙输,不是上作那样自机爆炸直接over。
    特殊据点有其独特的作用,叫援军机师的前哨基地,全军战斗力up的NT研究所,还有最能用得上的弹射架,在敌军战斗力减弱前冲进敌本据地就是找死,而不再是前作那样把全屏制压了等着ace出来单调。
    增加了援护无双,效果为把设定好的parter凭空叫下来并发动其座机的无双。使用次数随着机师等级提升而增加,而用哪架机器做援护可以在出击之前设定,使用后技能开始CD(相当漫长
    HP槽改为了类似MH伤害和上限挂钩的红血槽绿血槽设计,希望我解释的能让各位体会到(自军敌军机师通用。而受到小兵的普通攻击并不会造成摔倒,所以往往是在敌军内冲锋陷阵时陡然发现自机其实已经被打的没血了。受到攻击瞬间按喷射能发动一个瞬移受身,实际效果聊胜于无吧
    拼刀缩水的厉害,2代每次出现敌军ace我都是一刀一刀砍不愿漏掉每一个拼刀的特写和台词,代入感那叫一个刚刚的。3代么..归功于各位不在状态的cv和吵翻天的背景音效,连驾驶员特写都变得那么低调,干嘛呀这是....
    巨大MA/MS战改动的我叫苦不迭。普通攻击的蓄力被取消,不能像前作那样找准敌人攻击的空隙一击击倒,而是加入了一个类似气绝的设定,且MA皮糙肉厚程度成几何级增加,往往是好不容易使MA气绝,没打两下呢就恢复神智,然后拜曼妙的HP槽所赐,在再次致晕MA前人家的血又涨回来了..
    而让我最感到缩手缩脚的改动就是推进槽的回复,在推进槽减少之后进行普通步行之外任何动作都会打断回复,使用dash攻击冲到敌阵内overheat了连普通攻击都不敢做只能腿儿着逃出来,唉唉唉...
    动作方面..老机器的动作改动不到5%,嘛也算情理之中吧。新机器动作有好有坏,加上我现在进度不深,不好妄下评论(当然还原度和观赏性还是很赞的 OO啊油内裤什么的

----------
洋洋洒洒扯了这么多,看似我认为3代一无是处其实不然,主要原因还是因为我在2代上投入的精力太多,对3代要求有些过分。。。。。但无双2代最优论这次依旧灵验了  实乃悲剧中的悲剧(个人观点  

当然对于新接触这个定位暧昧的系列而感到犹豫的朋友我还是举双手推荐的
无论是对无双有爱的还是对高达有爱的都能在这里体会到感动和冲击

就光想想吧  面前同时立着一架牛,一架山楂饼,一架新安州,一架油内裤,一架DX,一架TA,一架OOraiser,一架李疯子,一架SF,一架God,一架Wingzero,还有顽太無.MkII.骑▇高达神马的,哪一个不是原作当中鬼畜级的机器。

哥儿几个凑到一起  争个高低。还有比这更过瘾的事情么?
第一次在游戏版发这么长的帖子,我果断无耻的向BZ伸手加精


[ 此贴被ACE.Ez在2010-12-19 10:46重新编辑 ]
此帖被评分,最近评分记录
存在感:2(秋之回忆)SOS币:160(秋之回忆)

0

主题

20

存在感

7

活跃日
 2 

实习生

1楼
发表于 2010/12/19 | 编辑
感觉还是能在里面感受到不少爽快感的啊

11

主题

123

存在感

97

活跃日
喵~离线 尊崇体验、至臻享受、尽在PS+
 4 

SOS团一星级★

2楼
发表于 2010/12/19 | 编辑
PS3港版有武者高达&武者高达MKII的下载码,一张黑白印刷的纸,比日版特典难看

679

主题

2019

存在感

595

活跃日
喵~离线 居委会都没了
 9 

SOS团之无敌水王!

3楼
发表于 2010/12/19 | 编辑
我一直觉得这个是去符合米国老的口味  是不是错觉啊

1

主题

10

存在感

0

活跃日
 1 

参观生

4楼
发表于 2011/03/17 | 编辑
就是个三国版的高达~那么多敌人包围每人开一*你就挂了哎

关于我们|无图版|SOSG WIKI

Copyright © 2006-2024 SosG.Net
Total 0.009534(s) query 6, Gzip enabled,  沪ICP备07006640号-3