引用第5楼松野泰己于2009-12-28 22:04发表的“”:
FFB前期虽然一本道 ,但是FFB有多少场景重复的?FFB在存档点购买道具而不是商店,每场战斗结束后HP全回复,城镇已经不再重要。去掉城镇后,FFB不像其他RPG那样,要找村人甲、路人乙谈话,才可以发展剧情,从而使剧情更为紧凑。而且FFB也用实际行动证明了,即使抛弃了传统的对话触发剧情模式,也不会影响RPG的剧情表现。
至于迷宫的问题,拍肩社在其作品中不断简化迷宫,只有松野12开了历史的倒车,其他作品一般都是一路砍杀,七拐八弯的迷宫有什么可以探索的呢,无非是增加过关时间、战斗次数,使得人物有充足成长的空间,有时为了满足玩家的需要,加几个宝箱。FFB没有等级概念,不需要在迷宫中练级。在这样的设定下,还去设计复杂的迷宫有什么意义?
我笑了,这是RPG么?看你这描述怎么越看越像ACT啊..人家ACT还不乏关卡探索要素呢,如果RPG不以流程长度为卖点的话还叫什么RPG?还是那句话,想要节奏感,紧凑感玩FPS&ACT去。
至于剧情表现..老实说还没实际玩上游戏我也没啥发言权,但是之前某人在描述本作剧情时用了一句话概括:"一流CG背景下一群二流演员演出的三流肥皂剧。"至于到底如何嘛,等春节回家玩上了咱才能有个客观评价,现在这句话姑且放在这权当供您参考参考了。