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[转贴]欧美专业游戏人士体验《最终幻想13》关注焦点和口味有特色

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楼主
发表于 2009/12/28 | 编辑

猜你喜欢: 白色风衣马自达, 一本道动漫, 日本一本道


《最终幻想13》已经在日本发售了一段时间,面对这样一款大作,到底欧美的专业媒体给以了怎样的评价呢?下面我们就一起来看看几位欧美专业人士体验日版《最终幻想13》后的感受,看看他们的观点。

  首先就是对该作强大和超高素质的CG的肯定,不论是开场的CG还是游戏中的剧情都给欧美玩家留下了极为深刻的影响,尽管他们也听不懂看不懂剧情。其次有的玩家表示他对于雷霆大爱,而并未提到香草和塞拉这两位带有更多“萌”属性的角色,而且他对雷霆的粉红头发表现了特殊的好感。

  在谈到战斗系统上他们表示上手很简单,但是深入下去让他们有些不知所措,相比《最终幻想12》似乎略有不足。总之对于作品的评价是略有遗憾的大作,同时他们也表示这可能和语言不通有关,而日本玩家所反映的一本道、探索要素偏少等问题并没有提到。

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转自电玩巴士

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发表于 2009/12/28 | 编辑
传说中的一本道啊,很好很和谐...

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2楼
发表于 2009/12/28 | 编辑
在谈到战斗系统上他们表示上手很简单,但是深入下去让他们有些不知所措,相比《最终幻想12》似乎略有不足。



单论系统,果然还是松野12最高!

引用第1楼freelancer2009-12-28 19:13发表的“”:
传说中的一本道啊,很好很和谐...



北濑10从头到终盘之前不都是一本道吗?

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3楼
发表于 2009/12/28 | 编辑
期望越高失望越大,日本玩家的反映正好说明了他们对FF的爱,但是期望太高导致FFBOVER。

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4楼
发表于 2009/12/28 | 编辑
引用第2楼松野泰己2009-12-28 19:20发表的“”:


北濑10从头到终盘之前不都是一本道吗?


10是一本道,但是10起码有城镇,而且迷宫不像13那么单调

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5楼
发表于 2009/12/28 | 编辑
引用第4楼忍冬2009-12-28 21:08发表的“”:

10是一本道,但是10起码有城镇,而且迷宫不像13那么单调



FFB前期虽然一本道 ,但是FFB有多少场景重复的?FFB在存档点购买道具而不是商店,每场战斗结束后HP全回复,城镇已经不再重要。去掉城镇后,FFB不像其他RPG那样,要找村人甲、路人乙谈话,才可以发展剧情,从而使剧情更为紧凑。而且FFB也用实际行动证明了,即使抛弃了传统的对话触发剧情模式,也不会影响RPG的剧情表现。
至于迷宫的问题,拍肩社在其作品中不断简化迷宫,只有松野12开了历史的倒车,其他作品一般都是一路砍杀,七拐八弯的迷宫有什么可以探索的呢,无非是增加过关时间、战斗次数,使得人物有充足成长的空间,有时为了满足玩家的需要,加几个宝箱。FFB没有等级概念,不需要在迷宫中练级。在这样的设定下,还去设计复杂的迷宫有什么意义?


[ 此贴被松野泰己在2009-12-28 22:21重新编辑 ]

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6楼
发表于 2009/12/28 | 编辑
不用练级不走迷宫没有城镇没有武器没有没有路人没有砍杀不会增加过关时间

很好,FF请改个名字吧,顺便把游戏类型也改了,AVG很适合FFB。(好象FF系列早就已经是AVG了...)
偷工减料就是偷工减料,还说出一堆借口。

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7楼
发表于 2009/12/29 | 编辑
引用第5楼松野泰己2009-12-28 22:04发表的“”:


FFB前期虽然一本道 ,但是FFB有多少场景重复的?FFB在存档点购买道具而不是商店,每场战斗结束后HP全回复,城镇已经不再重要。去掉城镇后,FFB不像其他RPG那样,要找村人甲、路人乙谈话,才可以发展剧情,从而使剧情更为紧凑。而且FFB也用实际行动证明了,即使抛弃了传统的对话触发剧情模式,也不会影响RPG的剧情表现。
至于迷宫的问题,拍肩社在其作品中不断简化迷宫,只有松野12开了历史的倒车,其他作品一般都是一路砍杀,七拐八弯的迷宫有什么可以探索的呢,无非是增加过关时间、战斗次数,使得人物有充足成长的空间,有时为了满足玩家的需要,加几个宝箱。FFB没有等级概念,不需要在迷宫中练级。在这样的设定下,还去设计复杂的迷宫有什么意义?


我笑了,这是RPG么?看你这描述怎么越看越像ACT啊..人家ACT还不乏关卡探索要素呢,如果RPG不以流程长度为卖点的话还叫什么RPG?还是那句话,想要节奏感,紧凑感玩FPS&ACT去。
至于剧情表现..老实说还没实际玩上游戏我也没啥发言权,但是之前某人在描述本作剧情时用了一句话概括:"一流CG背景下一群二流演员演出的三流肥皂剧。"至于到底如何嘛,等春节回家玩上了咱才能有个客观评价,现在这句话姑且放在这权当供您参考参考了。

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8楼
发表于 2009/12/29 | 编辑
引用第7楼忍冬2009-12-29 12:22发表的“”:
一流CG背景下一群二流演员演出的三流肥皂剧。


剧情这玩意难说,特别是中国有几个玩PS3的懂日语的。
语言不通的情况下光看CG也许就自己能脑补了。
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实习生

9楼
发表于 2009/12/29 | 编辑
话说论战斗系统的话还是ff12的战斗系统比较简单和爽快吧,看了ff13的视频感觉,需要切换战斗画面感觉不是很爽

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