作为一个从05年玩到现在的WOWER,同时又是一个玩了将近3年DOTA的人,我要提醒楼主:
“存在即合理。”
日本动漫那么多人喜欢,说明它确实优秀。那么同理,在世界范围内有那么多人迷恋DOTA,那么也就说明DOTA一定有自己的魅力所在。如果你觉得DOTA是在浪费时间,迷DOTA的人都不可理喻,那么大可不必生气,只要不去过问他们,过自己的生活就好了。
----------------------------------以下内容LZ如果不喜欢可以无视-----------------------------
然后,既然LZ已经在这里发帖了,下面我也不能不说一下自己的观点。
我认为,DOTA更大的魅力在于【竞技性】。
在WOW里,相对野外、副本、战场而言,【竞技性】在竞技场中更好地被体现出来。
大到国际范围上经常抱怨职业不平衡的Ming、以稳健著称的战神Serennia、以及LZ提到的女玩家飘逸小德Hafu,小到国服各个服务器里那些冲龙的队伍,他们在竞技场那小小的几张地图里日夜奋战,是为了什么呢?
我想,他们就是喜欢这种与人斗智斗勇的过程,喜欢通过自己的技术以及与队友的配合努力战胜敌人后的感觉。
作为一个拥有S3肩膀的德鲁伊,我也多多少少了解他们会经常遇到需要集中思路、需要在零点几秒内完成一项操作而无暇回复身边现实世界中朋友的问话的情况。
而我觉得,投入在自己喜欢的事情中,而暂时进入了忘我的状态,这没有什么不对。甚至可以说是非常好,因为并不是每个人都有过抛弃自我而完全投入到一件事情当中的经历的。LZ作为一名WOWER,相信也是有过这种经历的吧?
同时,作为一个打过业余CW模式比赛的DOTAER,我又觉得,DOTA的【竞技性】真的是非常非常的强,可以认为它结合了如今各大电竞赛事的两个最热门项目的精华——WARIII的战略部署以及CS的团队合作,我甚至愿意承认,DOTA的【竞技性】超过了WOW的竞技场,或者至少可以说它们二者不相上下。
鉴于LZ没有举出许多DOTA存在弊端的实例,那么只对“打一下退一下”以及“级高装备好可以到处帮忙”两点进行简单的反驳:
-------------------------关于第一点“打一下跑一下”-----------------------------
1.
补刀的概念。稍微有一点DOTA经历的人都知道,这所谓“打一下退一下”的动作叫做【补刀】。补刀又分为【正补】和【反补】。所谓正补,就是在对方小兵还有一丝血时出刀,以达到杀死小兵获得金钱和更多经验的目的。而反补即是在己方小兵还剩一丝血时出刀,杀死自己的小兵来阻止对方获得金钱并减少对方获得经验的做法。
2.
补刀的作用。在LZ看来或许这很愚蠢,但是我要说这正是DOTA极强的竞技性中的一个很小方面的体现。因为通过补刀,最明显的一个结果就是你可以迅速获得金钱和经验,并且遏制对方获得金钱和经验的速度。而补刀的另一个潜在好处就是,你可以把兵线(每一路上两个阵营小兵接触的点叫做兵线)压在对自己有利的位置(比如己方塔前),方便撤退至塔下保证自己的安全,并且同时为队友制造配合击杀对方英雄的机会(因为你离己方塔近他必然离敌方塔远,他必然处于不安全的境地)。
3.
补刀的方法。补刀远远不是“打一下跑一下”这么简单就可以做到的,或者说可以做好的。如果小兵的生命值是仅仅因为不断受到对方小兵的攻击而丢失,并且你发出攻击动作时小兵立即掉血的话,那么你只要计算好自己的攻击力高于小兵当前生命值时给于最后一击就可以了。但问题是这里有两个不确定因素:(1)不同的英雄有不同的攻击方式,远程英雄的弹道有的飞快,有的缓慢,就连不同近战英雄出刀的速度也是不同的。你需要计算从自己发出攻击命令到英雄切实攻击到小兵的这个时间内小兵会不会被打死。(2)对方英雄不是傻子,他也希望获得更多的正反补,同时遏制你的补刀,所以你也要把对方英雄的行动也算进去,而如果说(1)中英雄的弹道可以熟能生巧而习惯的话,那么(2)当中敌人的英雄就是完全不可预测的。综合(1)(2)来看,补刀并不简单。
综合123来看,在外行人眼里所谓的“打一下跑一下”实际上是DOTA中一门最基本、同时也是非常重要的技术。一个补刀高手可以让同他对线的英雄拿不到一分钱,而自己又可以迅速提升等级和装备。同时这又是这是非常难做到的,所以希望LZ看完以上几句之后不要再小看这“打一下跑一下”的学问。
----------------------关于第二点“级高装备好可以到处帮忙”---------------------
1.
承认LZ字面上是正确的。当然,几乎在任何游戏中,级高装备好一定会比级低装备差的人强。但是DOTA中,也没有那么简单。
2.
DOTA基本不存在过大的等级差。我要说的是,只要在两方基本水平没有绝对差别时,同一时刻,DOTA这个游戏中所有英雄的等级几乎都是相等的。这个巧妙的设定就跟WOW的竞技场中,同一战队等级的人的装备和水平不会有太大差别的设定非常相似。
3
.DOTA里杀人没那么简单。就算有哪个人提前升到了很高的级数,如果他不能注意到全局的状况和配合的时机的话,一样会被没有装备的低级英雄通过配合杀死的。
这一点太过复杂,所以我只笼统地概括了一下,LZ如果有兴趣我会详细说明。
------------------------------------总结-------------------------------------
说了这么多,LZ也不一定会看,看了也不一定能看懂,但是我坚持的就是“
存在即合理”。那么多迷恋动漫和WOW的人,也有很多人看不顺眼,但是他们没有出来说,而是不理我们,继续过他们自己的生活罢了。希望LZ也能明白这个道理,也能蛋定,不要轻易鸡动震精。人各有所好,大可不必为自己不喜欢的事物而生气。
最后重申一下,DOTA在世界范围内流行是一个客观事实,那么DOTA就一定有它自己的魅力所在。WOW国服六区(现二区)•泰拉爾•德鲁伊•影翼炽天使•敬上
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