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发一个分析贴+一句对结局的牢骚

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实习生

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楼主
发表于 2011/04/24 | 编辑

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首先我们假设一个小圆里面旧世界成立的公理(可能很瞎扯)

凭空实现的愿望 必须由 等量的绝望 进行平衡。 也就是类似银行存款贷款之类的一个系统。简单的说,希望绝望相加为0。 注意是“实现”的愿望, 你希望一件事情但没有实现,并不影响系统平衡。

但是注意到这个平衡状态是需要花时间来调整的,也就是说,凭空多出一段非平衡态的时间,这段时间成了挑战热力学的基础。回想一下热力学的基本事实,一个热力学的非平衡态最终会走向平衡态。但是希望-绝望的非平衡态由于是凭空诞生的,因此这个就构成了所谓的“逆熵”。

从以上我们看出,希望-绝望非平衡态是由人类感情(例如对希望的憧憬)强制诞生的产物,不是QB创造的。因此愿望并不是QB实现的,它只是催化,它甚至不能控制愿望实现的程度。

举些例子说明这个平衡体系。

魔法少女:一旦愿望成功,进入魔法少女状态,每时每刻都在还债。即使你不战斗,SG仍然会慢慢变黑。如果你许的是蛋糕之类的愿望,那么你很慢变成魔女,而你许的愿望很强大,那么很快会变成魔女。另外魔法少女能够给世间带来希望,也就是说,每当魔法少女完成一个奇迹(例如救下不可能救的人),就会转化成对自身的诅咒,加快黑化的程度和过程。

魔女:很多人认为魔女是维持绝望的平衡的。其实这是不对,魔女是诞生于诅咒和绝望之中的。魔法少女在完成对自身的诅咒变成魔女的时候,她许愿的债已经还清或者还了一部分。而吃下足够多人魔女不但还清希望的债务,还因为散布绝望而产生新的希望。

GS:魔女的种子。很多人看着它黑黑的就认为它是绝望的。其实是正好相反,SG是产生绝望的机器,而GS则是搜集希望的容器。SG放着不管就会变黑,而GS中容纳的希望可以平衡它。

魔女吃人:这个是凭空产生的绝望,因此每吃一个人,GS就会增长一点希望。这个就是魔法少女的“食物来源”。魔法少女许下的愿望如果不想自己承担诅咒,就只有靠GS中的希望,也就是牺牲人类灵魂。

魔法少女使用GS: GS吸取SG的绝望,因为SG会持续增长绝望,GS会背负相应的债务。因此需要吃更多的人来平衡。因此如果GS反复使用,魔女就会再次孵化来吃人,以平衡系统。

魔女之夜:暂不清楚

推论1:刚孵化的GS是没有净化能力的。因为还没有散布绝望。

推论2:许下简单愿望,同时不散布希望的魔法少女能够活的比较久,SG黑的很慢。

推论3:魔法少女要维持生命,食物就是GS,而人类则是饲料。

推论4:越强大,生存时间越长的魔法少女,由于偏离平衡态的程度和时间都很高,最后能产生大量负熵。

。。。其余慢慢写了

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以下一句对结局的牢骚:

用一个脑筋急转弯的文字游戏来解决一个末路英雄的困境算什么?


[ 此贴被cobray123在2011-04-25 11:00重新编辑 ]
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发表于 2011/04/24 | 编辑
当前的日本环境导致了老虚不能写黑,但他自己又不想写白,所以他就只能给我们这个似白似黑的结局了……

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