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当年玩fate ha时在花牌小游戏上花了大把大把的时间,多少取得了点心得,在这里交流一下当时作为自我终极挑战的二爷宝具模式通关心得,同时介绍一下各组合的宝具和对战心得。
花牌的具体规则和玩法就不多说了,游戏里有入门教程(啥?没看见?花牌小游戏右边数第二个选项)
先说明一下模式:开宝具,不开7文加倍,这是挑战之处,二爷没有功能强大的宝具,只有几乎死不光的命,本钱仅区区3文,7文以上不加倍,所以要秒杀对手几乎不可能,而对手秒杀他根本不用加倍。只有步步为营,谨小慎微稳中求胜。
不开修罗模式,因为该模式下mp最大值和回复值加倍!对对手加强太多,最主要的是连版后对方的mp保留上盘你输掉时的余量(ORZ),这样很肯能输个两次就一辈子卡在那儿了……实在不敢挑战。
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好了正式开始二爷心得
二爷使用总宗旨
第一原则:小胜即安,步步为营,戒贪戒躁,保命优先。
第二原则:(尤其在对手有强力宝具时)死抓光牌,尽量少让对手得到mp,关于宝具具体分析见下文。
第三原则:遇到保险的扩大战果的机会绝不放过,每多玩一盘都对二爷不利一分,在保证自身安全的前提下,尽量做大,速战速决。
二爷后宫之路上的敌人们~
1号强敌:女仆二人组:
宝具:外星洗脑*(?)消耗mp:5
作用:对手选择决胜负时可发动,强行让对方进入“こいこい”
点评:实用,无赖,bug,消耗mp又不多……死赖着不让你赢,然后她们凑个一文的杂牌就把你的“三光”、“四时光”给抹杀了……
此招专克大牌,平时大可不用,关键时刻祭出来逆转。
对策:虽然宝具猛,但是电脑终归是电脑,你随便凑个不值钱的牌型它也会开宝具阻止你,所以……组长牌型磨死它丫的!连版4、5次后过关
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2号强敌:士郎saber组合
宝具及作用:1风王结界,消耗mp3,只能在游戏开始时发动,作用是隐藏自己的役扎(就是收进的那几组牌);
2誓约胜利之剑,消耗mp10,自己回合发动,该回合如果决胜负的话胜利取得的文数变成3倍,1文变3文,2文变6文……
3理想乡,消耗mp15,对手决胜负时可选择发动,受到的伤害变成现有钱的一半,只剩1文的情况下免伤,
点评:“风王结界”跟人打大概有点用,对电脑恐怕……在玩家手上是废技能,配合役型提醒,在电脑手上也起不了啥作用,鸡肋。Excalibur简直是二爷专杀,一文的牌也能直接秒人……还好mp要求较多,理想乡在非翻倍情况下多半没机会开的,沦落到要开的时候你也差不多了。总之,是中规中矩踏踏实实的组合,要爆发有爆发,要防守有防守,就是没特色(跟saber一样……)
对策:电脑每次只要有mp必开“风王结界”利用这一特性,控制其mp可有效减低另两个宝具的威胁,尤其是理想乡,基本上攒不出15mp的。如果不幸被攒出10格mp……要么板砖抽脸抽到死,绝不给她决胜负,要么就安心连版去吧。本人在一次被Excalibur轰死之后,抓住了他们mp放空的机会成功突破,连版10不到吧。
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强敌3号:凛+archer组合
宝具及作用:1、七瓣莲,消耗mp7,对手决胜负时可选择使用,抵消最多7文伤害;2、ubw,消耗mp8,自己回合中发动,随机从牌堆上取3-5张牌加入自己的役牌中。
点评:此组合攻守兼备,非双倍模式下七瓣莲比理想乡实用很多很多很多,ubw能突发性加牌,有一定的爆发力,同时有可能打乱对手的牌型。极其实用。个水平阶段都推荐。
对策:没有好对策……步步为营,小胜即安,控制光牌,谨慎使用“こいこい”,拼的就是rp和心态和技术。经过10次以上的惨死和苦战,终于rp爆发艰难突破。
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强敌4号:筋肉少女组(OTL伊利亚加b叔)
宝具及作用:12重试炼,消费mp0,游戏开始自动发动,相当于多11文本金,血超厚肉盾……
点评:没有任何主动技能的组合,其实和二爷一个样~,但人家厚呀……理论上可以当强化版的2二爷使用。
对策:出乎意料的好对付~,就是有点磨耐心……。小萝莉有不甘小胜的坏习惯,有时牌型明明已经超过秒杀二爷的3文了,还在那里一个劲儿的“こいこい”(狂汗,鞭尸啊)稳扎稳打,一文两文地耗她,有耐心就有胜利,连版3次轻松搞定。
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强敌5号:柳洞寺三人组
宝具及作用:1、神言,消耗mp5,我方回合使用,此回合获胜时(好像是)我方杂牌的分值加倍;2、rule breaker,消耗mp20,我方败北(输光,不是输一盘)时自动使用,三分之一概率逆转胜负(OTL俺服了U,caster阿姨……);3、燕反,消耗mp3,我方回合使用,对方此局的猪鹿蝶和种牌役型无效。
点评:比较强的组合,“神言”消耗mp少,往往用杂牌堆砌出意想不到的大杀伤,而小次郎的mp是与caster分开算的,所以燕反极容易出,猪鹿蝶和种牌完全被克死,绝对是居家旅行必备良品。最后那个rule break……天啊,还好要20mp……不过感觉概率好像不止三分之一,我用这组通关时,唯一两次败北都逆转成功了……
对策:本来就很强的一组还这么晚碰到……全程放弃种牌,跟阿姨对组杂牌,机会好的话试一下三光、酒啥的,总之稳扎稳打,步步为营,最后获胜前去做做好事攒攒人品,然后等rule break的判定……连版5、6次后,又顺利通过了rp检定,过关
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强敌6号,最终看板娘:黑樱+rider组合…………
宝具及作用:1、鲜血神殿,消耗mp6,我方回合使用,每次选择“こいこい”减少对方一文钱(无事筋肉少女组的12重试炼),并且我方恢复一点mp;2、暗黑神殿,消耗mp5,我方回合使用,对方跳过一回合;3、骑英的绳缰,消耗mp10,我方回合使用,无条件达成役型“骑英的xx”,价值3文(bug!bug!bug!)
点评:要磨血有磨血,要控制技有控制技,要爆发又爆发还能顺便充当保命技,绝对的强力组合,也许考虑到宝具太强,这组的初始mp是-3,但这不影响其第二强力组合的地位,(啥?第一是哪组?这不是火星问题吗?),有了充足mp的rider简直无敌,鲜血神殿磨血做牌,此消彼长,关键时刻用骑英结束战斗,郁闷的对手灭话说,而且该组似乎不时出现mp加2的现象,其他组未仔细观察,有知道的告诉我。
对策:现在想来,那仍然是一段不堪回首的记忆,想之令人吐血……如上所说,该组的初始mp是-3,在连版mp继承的恶心规则下,初战是彼方最弱之时,是二爷最好的机会,可惜我没把握住……再往后,mp最差也是从0开始,所谓一鼓作气,再而衰,三而竭,我竭彼盈,怎么打都是输……
但即使这样都给我过了……诀窍是用连版换取相对有利局,连版若干次后发现对方ai巨高,下手毫不留情,尤其是骑英,能放就放,绝不拖泥带水(果然很狠二爷啊……),但这也是破关之所在,就等她们放骑英,然后放心地去投胎连版,再来对面mp基本上时空了,强控光牌,伺机做大,争取3、4个回合解决战斗,如若不能……基本上最后是你输,然后下一盘就等着被骑英吧……
不知道连版了几次,最后终于在对面弱势局里rp爆发通过。
以上,经历千辛万苦,二爷终于到达温泉乡,达成后宫夙愿!二爷纯爷们儿!铁血真汉子!(拖走……)
另外,实测结果表明果然越后面出现ai越高,比如筋肉少女组在第5轮出现就完全没有多余动作,能秒就秒,还会适时赢一文捣乱,柳洞寺三人组在第一轮出现则被打出了一遍过……
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再补充一个路上没遇到的组合,(还好没遇到),没错,那就是
神父金闪闪加L叔的bug组合(真最强组)
宝具及作用:1、王之财宝,消耗mp5,我方第一回合使用,用手上的杂牌换取牌堆里的光牌(OTL);2、EA,消耗mp20,我方回合使用,此回合获胜伤害加10文!(基本上没活人了);3、gaebolg 消耗mp3,我方回合使用,随机盗取对方役型中的一张牌。
点评:……无语,王之财宝可以保证光牌和一定量的mp,同时使得此组做出大牌的几率非常高;gaebolg消耗mp是如此只少,没事干就能戳张牌回来,损人利己;EA倒是不经常开,开了就要死人……修罗模式下恐怕无人能敌,也就洗脑*能跟他玩玩,(什么?你说Avalon?15mp那么好凑吗?!)
对策:两次用二爷通关都没遇上过,也许不会遇上?第一轮遇上也许还能勉励一战,从第三轮开始遇上他们还请放弃此次尝试重新来过……
最后补充运动短裤伊利亚+大河组合
宝具及作用:1、XXX(不懂)黄金,消耗mp8,自己回合使用使得牌堆第一张牌变成能使我方达成当前价值最高的役型的那张牌;2、无限的道场(?),作用无,纯剧情搞笑用。
点评:掌握好时机发动宝具是制胜关键,用好了是小bug,用坏可能了连二爷都不如。
对策:无论用谁通关都不会碰到这一组吧……
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最后我得出了这样一个结论:要想达成极小概率的奇迹,唯一的方法就是:
多重复……[ 此贴被skyman在2009-09-14 12:37重新编辑 ]