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[TH2]愛佳でいくの!!  FDCGR心得攻略及总结

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活跃日
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楼主
发表于 2011/01/25 | 编辑

猜你喜欢: 导8团76营, 真白ゆき, FDCGR


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烧了N多人参,终于把这用来撸的货所有要素打完了。。
   嘛,网上的资料不是很多,现自己总结一点资料放出来吧。。。
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哦也。。。

【本文部分内容来源于网上及日站WIKI:http://wikiwiki.jp/fdc/

主楼  基础篇 地图攻略
1L 职业篇1
2L 职业篇2
3L 队伍构成&技能资料



一、基础篇

【人物属性】
   HP  生命值  
   TP  技能值,就是俗称的蓝
   EXP 经验值

   STR:力量   按比率提升物理攻击力
   DEX:灵巧   影响躲闪跟物理命中
   AGI:敏捷   影响行动速度
   INT:智力   影响吟唱速度和魔法威力
   A:伤害、攻击
   D:防御、防守

抗性
    * 火:眩晕
    * 水:冻结(无法使用【技】),毒
    * 风:睡眠(受到伤害后消失),沉默(无法使用【魔法】)
    * 土:即死,石化(5回合后死亡)
    * 雷:麻痹 (75%几率无法行动)
所有抗性堆到100即免疫该DEBUFF

技能点数SP

每升一级,都可以得到一定的技能点数,具体如下
LV1~LV14------SP1
LV15~LV26-----SP2
LV27~LV34-----SP3
LV35~LV41-----SP4
LV42~LV47-----SP5
。。。。。。
一句话 后期的技能点数用不完
此外,对于某些职业,技能等级不是越高越好!越高的技能等级意味着更长的吟唱时间和更多的TP消耗,请结合需求点出需要的等级。


【职业】
本作职业总共分4大系,具体如下
                 lv.15           lv.30
       初级职业--------中级职业---------上级职业
                           ┌─圣骑士PL───  女武神VL,武士SA
      
       战士FT───┤                
                  
                           └─黑骑士DK───  黑暗领主DL,武士SA

                           ┌─*者AS───  女忍SN,赏金猎人TH

     侦察员SC───┤                

                           └─弓箭手AR───  神射手SN,赏金猎人TH

                           ┌─吟游诗人BD──  歌姬UH,人气偶像MI

       女仆MA───┤                

                           └─ 舞娘DN ─── 人气偶像MI,女高中生JK(本游戏最强职业,日本高生你超神了233)

                           ┌─术士SO  ───  魔女WT,魔法少女MP
      
     魔法师MU───├  附魔师EN───   魔法少女MP,贤者SG        
                  
                           └─ 祭司PR ───  贤者SG,神官BS



*各职业成长率
此表内数据为平均值,实际升级加点为四舍五入结果,括号内为排名。

职业        Hp        Tp            Str            Dex            Agi            Int
FT    12.29(14)   2.43(21)    1.07( 9)    0.79(18)    0.64(25)        0.57(24)
PL    16.20( 5)   2.93(19)    1.13( 7)    0.93(13)    0.87(20)        0.73(19)
DK    14.33( 8)   2.93(19)    1.40( 4)    1.13(11)    0.93(17)    0.87(14)
VL    20.65( 2)   3.26(17)    1.36( 5)    1.17(10)    1.13(10)    1.06(11)
SA    15.83( 6)   3.51(14)    1.96( 2)    1.48( 6)    1.22( 8)    0.77(18)
DL    16.41( 4)   3.35(15)    1.75( 3)    1.45( 7)    1.28( 5)    1.30( 7)
MU    8.14(26)    4.43( 9)    0.50(26)    0.57(25)    0.86(22)    1.07(10)
SO    8.93(25)    5.93( 6)    0.53(24)    0.73(21)    0.87(20)    1.40( 5)
EN    10.07(20)   5.53( 8)    0.53(24)    0.73(21)    0.93(17)    1.33( 6)
PR    10.27(19)   5.60( 7)    0.60(21)    0.73(21)    0.93(17)    1.27( 8)
WT    10.07(20)   7.35( 2)    0.59(22)    0.77(20)    1.01(13)    1.91( 1)
MP    18.00( 3)   6.30( 5)    1.11( 8)    1.09(12)    1.23( 7)    1.49( 4)
SG    11.87(15)   6.71( 4)    0.71(19)    0.91(14)    1.13(10)    1.68( 2)
BS    12.64(12)   6.94( 3)    0.77(16)    0.90(15)    1.06(12)    1.61( 3)
SC    10.43(18)   3.07(18)    0.86(15)    1.21( 9)    1.00(14)    0.64(22)
AR    11.87(15)   3.53(13)    1.00(12)    1.33( 8)    1.20( 9)    0.73(19)
AS    12.40(13)   3.27(16)    0.93(13)    1.53( 4)    1.27( 6)    0.80(17)
SN    13.64(10)   3.99(11)    1.28( 6)    1.51( 5)    1.38( 4)    0.84(15)
TH    14.09( 9)   4.09(10)    1.01(11)    1.72( 3)    1.41( 3)    1.08( 9)
KN    14.87( 7)   3.68(12)    1.06(10)    2.06( 1)    1.58( 2)    1.00(12)
MA    9.07(24)    1.07(26)    0.57(23)    0.57(25)    0.57(26)    0.43(25)
BD    9.60(23)    1.33(25)    0.67(20)    0.73(21)    0.73(24)    0.67(21)
DN    9.93(22)    1.40(24)    0.73(18)    0.87(16)    0.80(23)    0.60(23)
UH    11.03(17)   1.67(23)    0.75(17)    0.78(19)    0.94(16)    0.90(13)
MI    13.03(11)   1.75(22)    0.87(14)    0.82(17)    0.99(15)    0.81(16)
JK    22.36( 1)   9.81( 1)    2.03( 1)    1.99( 2)    1.67( 1)    0.33(26)

【队伍构成】
此作中队伍一共可以带4个人物,按1-4排列,影响物理攻击及受到的伤害,具体如下:
物理攻击力:
No.1 100%
No.2 100%
No.3 80%
No.4 70%

所受伤害:
No.1 100%
No.2 100%
No.3 90%
No.4 85%

【技能】
技     =必殺技。立即发动。「凍結」时使用不可
魔     =魔法。需要吟唱、受到一定伤害会被打断。「沉默」时使用不可
常     =平常时候,满足条件时发动

【封印书】
没错,这个就是精灵球 233333
好吧每种样子的怪物只有一个颜色的可以抓,每次战斗只可以抓一个,几种图鉴越贵的抓捕需要的HP百分比越高,(最高的那个只要伤血了就是100%几率)。。。然后抓了看擦边图吧不解释 ╮(╯▽╰)╭

可封印的怪物:
侦查子   道士   追踪者   骑马骑士   浪人   镰鼬    哥布林   史莱萍   黏土傀儡   果皇   杀戮剧团员   大恶魔   小豆洗   妖精   骷髅魔   鲜血祭祀   术士   雪女    妖怪兔   吸血鬼   哈比诗人   瓜王   曼陀罗♂     雷母    亡命徒   库西   木乃伊   见习忍着   士兵   飞龙    米米克   大恶魔   怪力章鱼   蕉帝   曼陀罗♀    幽灵
以上为新手普及科普


二、各层经验

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第一层  没什么好说的,熟悉系统,练级,怪物出的啥苹果汁香蕉100%都没用。。。扔掉或者卖店。。
初期没钱可以靠封印怪物赚钱,记得打到觉得差不多死了就可以抓了。

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这里有单方向的门了,一句话,注意保存。

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出现单向路了,这层也很简单,加油练级吧233

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没啥难点,6点钟方向那个宝箱是无限刷的。。。可以配合木实2转的回城刷点初级装备。。。

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这层开始出现了隐藏门,使用商店卖的灯就可以看到,其中右下方有隐藏门,记得守门的章鱼BOSS很强,前期基本上就是靠郁乃二转AS来凹瞬杀 233 里面很多宝箱。。。。至于往上去,之后再说
恩。。。记得这层回去好像有剧情。。。环姐跟木实把主角吃了。。。喂我也想要啊混蛋

[
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有了双向传送,左上方的门第一次进的话每个都有怪,如果2个人打的话经验暴多。。。总之,注意存档,包满回家,练级赚钱。

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记住步步为营。。。

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不少怪会AOE。。。反正也不难,没什么难点

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8L9L是一起打的。。。各种互通有无。。。


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剧情最后一关,这层关键在于红色的门和蓝色的门,每一个路都有一个开关,启动开关的时候大家走的门也会改变,也就是说,如果现在可以过的门是红色的,再启动开关的话,就会通过的是蓝色,红色的则不可以通过。记得开始往左边走。

好,重头戏从现在开始。。。带上TH走吧,现在才是地下城之旅,什么你没练TH。。。拜托你跟宝物有仇么。。。TH就是那啥刷宝鉴定神人啊,有了TH就没有财政负担了。。(TIP: TH的鉴定可以无限刷,鉴定到没蓝,回城,进地下城,鉴定到没蓝,循环。。。;)

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这个图在于开数字,除了11点方向的11不开,其他全部打开即可进入左边房间。

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好了,经典的一层出现了。
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哦也
左下方的宝箱无限刷,非宝箱区域100%遇敌。。。这一层你懂的。。。
可以出到一把255攻击A+速度的短剑四叶苜蓿。。。TH JK极品

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按照地图走好了,有的地方有暗门,最后走到左上角,没难度不说了。。

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这一层有解密。。。纯当娱乐吧。。。要答案的反白

文字
二画:2 7 8 9 10(用汉子写数字 二画的)

子寅卯辰巳申酉亥:1 3 4 5 6 9 10 12(中国时辰,不多说了)

奇数:1 3 5 7 9 11(这个我还说?小学学的啦,我是幼儿园就知道了。。。恩)

素数:2 3 5 7 11(同上)

偶数:2 4 6 8 10 12(同上)

○+△+□=☆=○X△X□ :1 2 3 6(这个也就是个公式1+2+3=6=1X2X3,没有错吧。)
○与△与□与☆

向西的武士:2 4 6 9 11(也就是说没有31号的月份啦)

然后素数就是到下层的梯子,不过这里下去是封闭的。。。最后还是得从下面来到15L  



看好地图。 记得开灯。。。这层挺烦躁的。。。

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叶工作社  恩 有3个很恶心的水果BOSS。。。。记得封印。。。擦。。。。为了全CG啊混蛋


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这层开始刷最强装备了,TH的控制技能开始发威了,催眠沉默眩晕都是超有用的。。。
走到红色你就赢了 记得到地下开锁住的门,这层开始没传送阵了。。。。

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8点钟方向的小单间可以进,进去开开关就可以进去右边的长方形区域了。。。

下方右边数第七个是进去下一层的门。

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这层的房间会出现真田幸村,出444攻击的村正,小怪也有各种顶级装备。。。除了戒指跟盾 其他不是有名字的物品就直接卖店好了。。。对了,带名字的怪偷的话一般都是+99的。。。


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同样是刷宝时间,机*兵出光束剑。。。。话说你墙上为什么有小熊啊混蛋!


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左下角四个宝箱必出一个小BOSS,右下方宝箱阵很大可能出宝箱娘,然后就是四天王
左上骑士:冰冻和毒有效,上了DEBUFF然后TH追踪突袭一刀2K阉之。
右上恶魔:气绝有效,沉默有效,菜。
左下法师:全状态无效,上了魔法盾硬砍,血不多,咏唱绝对没我打的快。
右下吸血鬼:冰冻麻痹有效,用冰优先封掉血之大河,之后就没难度了。



然后4个开关打开了就是从15层右边进去打最终BOSS了。。。
恩 没85级别想了。。。
最后BOSS打法:
第一阶段,中规中矩,沉默然后阉之
第二阶段,全程保持沉默冰冻,注意如果T点了复仇反击的话很麻烦,因为BOSS也会复仇反击。。。。你反击来他还能再打你。。各种睾伤害。。。总而言之,守护者保护格挡挑衅不断,HP全满药跟复活药也得准备,恩。。。4W血左右

5层到1层隐藏门的打法:
我打这里时已经是打完4天王的了,所以前面那些没什么难度。我带的是KN,SG,VL,MI组合
5层左下进去后,过触手,下楼,一路杀到第2层。熊比较简单,主要说说传说中的4大企鹅。
2层上方的遇到第1只回避型企鹅冰冻催眠都有效,就是不能让他出回避技!
2层左下第3只三倍速企鹅。。。没见过这么恶心的。。。出来就是一顿猛戳,没加状态就进去的话,就只能看他表演了,你连动的机会都没有。我的打法是MI和KN降命中,随你戳,能戳中算你***,接下来再一起减速他就没戏唱了。
1层的大车轮企鹅有变态的防御力和变态的大车轮,打法还是一样,降命中然后用忍术过,其中可以配合毒和衰弱(每回合稳定去血,伤害可观)这只HP不高,就怕那群秒的大车轮。
还有一个守护企鹅两防都高,不过没什么强力技能,降魔防后忍术解决。

最后是俩白菜BOSS:
感觉打的比隐藏BOSS还累人。。。先说白菜男,舞男职业一名,右边的会催眠(气绝有效),左边的攻暴高(行动力低)。这对组合输出全靠左边的那只,所以不用怕,慢慢跟他耗吧。优先解决了白菜男后我方debuff消失,接下来做掉左边的战斗就基本结束了。白菜娘的打法基本一致,不过她是歌姬职业,旁边的还会补血,影响不大。总的来讲只要不被即死都好打,认为没RP的可以多带药,死了就复活。
我这组合特点就是虽然打的慢但是求稳,毒和衰弱的每回合伤害稳定(大概1000多),没有MISS或攻防的因素,再配合KN的忍术打。也可以把SG替换成MP,这样或许打更快,有兴趣的朋友可以试试。


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三、各职业经验
首先必须强调一点,在FDCGR里你不要指望练出了几个强人就可以出去玩无双。很多游戏里你只要把战斗力最强的角色组起来,见到boss直接放大招就能过关,而FDCGR里这种行为等于自取灭亡。切记这个游戏的精髓在于各职业之间的配合,组队时要兼顾各方面的能力(注意除了战法牧以外还要有加buff和控场的能力),并且根据你要打的敌人的特点有所侧重。

战士(FT):

挑衅:吸引敌方一人攻击自己
没什么好说的,想做盾就加满吧。

战吼(ウォークライ):己方全员物理攻击力提升
队里至少要有一个人会用提升攻击力的技能,根据你的队伍组成决定要不要加这个技能吧。

狂怒重击(レイジングスマッシュ):单体强力攻击
战士系职业最强的单体输出技能,高阶职业的技能单论攻击力也没有哪个能比的过这招。想做打手一定要加满。

剑专精/斧专精/*专精 (ソードマスタリー/アックスマスタリー/ランスマスタリー):装备相应武器时攻击力提升
一般来说想转女武神就加*精or剑精,想转暗黑领主就加斧精or剑精,想转侍的话都不要加,等到时候加刀专精。其实前期根本没有那么多点,所以可以先不着急加,等刷出最强武器以后,根据你要用的武器再加专精也不迟。

复仇(アヴェンジャー):受到物理攻击时一定几率进行反击
满级发动率约50%,很好的技能,加满吧。注意打17楼BOSS的时候这个技能会让你很受伤。。做T的话不差这点DPS,T的话不建议点。

二连击(ダブルアタック):普通攻击时一定几率攻击两次
发动率不低(40-50%),对打手来说是值得加满的技能。


职业评价:初期的战士往往要兼任盾和打手。不过你要事先想好以后要转什么职业,在加点上有所侧重,毕竟前期技能点非常的紧张。想做盾的话,挑衅至少先加一级。输出方面前期主要就靠二连和反击吧,毕竟你没有那么多蓝放重击。



圣骑士(PL)
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防御者(ディフェンダー):以降低攻击力为代价提升防御力
最重要的技能之一,加的防御非常多,前期装备垃圾的时候圣骑靠着这个技能照样可以成为强盾,后期面对攻击力逆天的敌人时同样要靠这个提高生存能力。当然用完以后输出能力就彻底废了,不过没人会指望圣骑做打手吧……注意只能在战斗中使用。

盾击(シールドバッシュ):使对手气绝,需要装备盾牌
气绝的发动率很高,可靠的断法技能。前期加一级就可以很好的发挥效果,后期建议加满。注意这招使用后自身的待机时间也非常长,因此只适于在紧急情况下打断对方的大法用,不适合作为常规的拖延技能。

护卫(カバー):替队友承受下攻击
发动后100%挡下针对队友的单体物理攻击,注意不能挡物理AOE和法术。另外只能挡掉伤害,地方技能的附加效果还是会对原目标起作用……圣骑最重要的技能之一,可在战斗前使用,能有效防止后卫开场就被秒。相比之下挑衅只能在战斗中使用,一次只能拉一个,而且不一定能成功。不过护卫具体能生效几次要看RP,所以不适合对付多段攻击,比如最终boss的七枷,这种情况下用挑衅更安全。根据具体情况结合使用这两个技能吧。

招架(パリィ):用武器挡下敌方的攻击
使对方物理攻击的伤害完全无效,不过不防附加效果。可在战斗前使用,具体能生效几次也要看RP……对战斗开始时稳场的帮助非常大,对高攻敌人时也能有效的减轻压力。

治疗(ヒール):单体回复HP
除非你队里没有其他人会加血,否则轮不到战士来干这个吧……建议还是先提升盾役相关的技能,后期有富余的技能点再考虑加治疗技能。

自动回复(オートリカバリ):每回合回复一定量的HP
这游戏的被动技能大都不错,这个也不例外。MT能自己回血可以大大减轻治疗职业的压力。当然前期你可能没有那么多技能点,后期是值得加满的。

自动格挡(オートガード):一定几率格挡对方的攻击,使受到的伤害减轻
被动技能,发动率一般,发动时可以降低大约一半的伤害。后期可以加满。


职业评价:前期最适合做MT的职业没有之一。即使没有好装备,靠着本身的技能也能稳定的发挥。技能方面优先加提升自己生存能力的和有助于保护队友的。



暗黑骑士(DK)

灵气消除(オーラエリミネイト):攻击的同时消去对方的buff
这招前期用处不大,后期则是宝贵的驱散技能。1级就可以很好的发挥效果,加满了攻击力也没多高……

狂战士(バーサーク):以降低防御力为代价提升攻击力
感觉这招加攻并不是特别多,减防效果倒是相当明显……前期还是不要乱用为好。

冰霜斩击(フロストスラッシュ):攻击时附加冻结效果,需要装备剑
冻结当然很有用,不过暗黑领主最强的武器是斧……

ジオブレイク(不知道怎么翻……):攻击时附加石化效果,需要装备斧
石化效果是5回合内不解除则直接死亡,自己中的时候很头痛,不过对怪用……有5回合的工夫你还打不死怪么,而强敌又不吃这个……

生命扩增(エンラージブラッド):提升自身最大HP
满级倍率为1.71,对强敌时很有用,不过要当心对方的驱散……

适应(アダプテーション):提升全属性耐性
被动技能。注意属性耐性提高的是对不良状态的抵抗力而非魔防。玩过的都知道这游戏里不良状态有多恶心,而这招加满可以提升约75%的耐性,再装个提升耐性的饰品基本免疫一切状态。神技之一,不管什么职业,只要有这个技能都强烈推荐加满。


职业评价:黑骑的一转跟圣骑比起来相当悲剧,既不能做盾也缺乏实用的输出技能。驱散和提升最大HP都是好技能,但要到后期才派得上用场。提升属性耐性也是好技能,但要加到很高的等级才能体现出效果,而前期你哪来这么多技能点?这一阶段建议先不要乱加技能,节省一些点准备二转。


女武神(VL)
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物理防护(マテリアルガード):己方全员所受的物理伤害减轻一次,需要装备盾
碰上高攻敌人时防止团扑的重要技能,减伤效果非常显著。前期加一级就可以发挥很大的效果,后期建议加满。可在战斗外使用。

咒语防护(スペルガード):己方全员所受的法术伤害减轻一次,需要装备盾
同前,这个是针对魔法攻击。

疾风刺击(ガストスラスト):单体攻击+沉默,需要装备*
这招配合一转的盾击可以有效防止对方放大法。要想有满意的沉默发动率则需要一定的技能等级。后期加满也是值得的。

群体治疗(サークルヒール):己方全体HP回复
到了后期加的那点血根本不够看的,跟单加一样比较鸡肋……况且战士职业的智力不高,导致咏唱时间相当长……建议到后期有用不完的点再考虑加这个。

保护(プロテクション):己方一人防御力提升
这招对女武神自己就很有用,有点的话建议加满。如果你有带贤者之类的也可以不加这个,但是一定要确保队里至少有一个人会加防。可在战斗外使用,属于法术,战斗中使用则需要咏唱。

月光帷幔(ムーンカーテン):己方全员属性耐性提升
初版曾经是提升全属性耐性50%的神技,可惜到了1.01被直接砍了一半变成了25%。尽管如此还是值得加满。

自动清醒(オートリフレッシュ):自身每回合回复TP
被动技能,战士系职业中唯一的自动回蓝,后期值得加满。

根性:受到致命攻击时一定几率以1HP存活
对MT来说是很有用的技能,后期加满吧。



职业评价:毫无疑问的最强盾,在一转的基础上进一步加强了保护队友的能力,即使没有好装备的情况下也是称职的T,拿到圣盾以后更是绝大多数敌人的攻击都可以无视。加点方面仍然是优先提升加防和援护类技能。后期有富裕的技能点则考虑在加血和攻击类技能中选一个提升。个人建议加攻击,因为专用武器神*的攻击力还是很可观的,再说没有攻击技能你会发现你在打小怪时根本没事可干……在装备方面(各职业的专属装备基本都很实用,因此这里只讨论头和饰品的属性,以后讨论其他职业的装备也一样),建议堆一下属性耐性,或者提升速度也是不错的选择。




侍(SA)
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刀背打(峰打ち):单体攻击+麻痹
麻痹虽然不是100%无法行动,不过仍然有很好的控场效果。侍这个职业不缺技能点,后期可以加满。

背水之阵:提升自身的暴击率以及被暴击率
对强敌时慎用……其实还是直接提升攻击力来的实在一些……

一刀两断:全体伤害+即死,需要装备刀
即死的发动率不低,不过如果没发动的话伤害并不怎么样而耗蓝又很多。考虑到强敌大都不吃即死,还是鬼神乐实用一些……

贯穿铠甲(铠彻し):单体无视防御的伤害+防御下降,需要装备刀
宝贵的降防技能。本身无视防御的效果在对高防的敌人时非常有用,何况附带防御下降。不过对结界之类直接减伤的效果无效。一级就能有效的发挥防御下降效果,后期加满也没有什么坏处。

鬼神乐:全体伤害,需要装备刀
实用的物理AOE。考虑到提升等级会增加蓝耗,根据自己的需要决定加几级吧。我加到6级配合加攻技能就可以秒20层的小怪了。

刀心得:装备刀时,攻击力上升
武士就是拿刀的,当然要加满

心眼:一定几率回避对方的攻击并反击
被动技能,满级发动率约40%。判定顺位优先于初期职业的复仇技能。与后者比,心眼不仅能反击更能使伤害无效化。绝对优秀的技能,没有不加满的理由。

三连击(トリプルアタック)
被动,满级发动率越25%。建议还是先加初期职业的二连。三连不仅发动率低,而且判定在二连之后,换句话说出了二连就不会出三连,因此导致三连的发动率只能用悲剧来形容。不过侍应该不缺技能点,后期二连三连都加满也没什么压力。


职业评价:标准菜刀,输出能力最强的职业之一。所有技能都是直接杀伤敌人或者提升自己的攻击力,对单对多都有相应的手段。本身高攻高爆,双手刀D+的速度也不算太难看。清小怪效率极高,对boss时输出能力也非常可观。职业缺点也很明显——技能耗蓝很高,而本身没有任何回蓝手段,导致续航能力很差,如果从黑骑转来的话也没有办法自己回血,需要女仆特别照顾。另外对装备极度依赖,没有好装备之前杀伤力方面的优势体现不出来,命中率更是低的可以。加上侍的战斗力需要大量被动技能的支持,可以算是成型比较晚的职业。
转职建议:由圣骑转的话有一系列加防技能和被动回血,由黑骑转的话有状态打消和属性耐性。根据需要选择吧。黑骑的技能对提升输出能力没有太大帮助,狂暴你不敢随便用。圣骑的话则要面临一个问题——想做盾就要放弃侍本身的高攻。单手拿蜻蜓切配合心眼可以做个反击盾,但是侍的攻击技能就没法用了。其实我比较倾向于黑骑,就为了那个属性耐性。
装备建议:没什么好说的,优先考虑回蓝。其他的白侍考虑属性耐性特别是水耐性(防冻结),黑侍考虑HP回复。



黑暗领主(DL)
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吸引(アトラクト):引诱全体敌人攻击自己
群嘲技能。虽然领主不是做盾的,不过这招跟挨打回TP那个技能相性非常好,可以加上去。

鲜血收割(ブラッドバイト):单体攻击,根据伤害回复自身一定量的HP
威力比普攻稍强一点,吸收效率很高。作为瞬发的回血技能还是值得加,反正DL不缺技能点……

灵魂收割(ソウルバイト):单体攻击,根据伤害回复自身一定量的TP
同上,这个是回蓝。注意打硬皮怪的时候有可能吸到的蓝还没有技能消耗的多……

震荡漩涡(ショックスパイラル):全体伤害+麻痹
主力输出技能。虽然伤害加成不如侍的鬼神乐,但是这招的消耗也低的多,最重要的是高几率附加麻痹能给你减轻不少压力。

生命吸取(ライフブリング):全体法术攻击+伤害吸收
加满了也只能打出400左右的伤害,作为输出技能太不够看了。为什么宝箱怪用这招时攻击力那么逆天啊……唯一的好处是100%吸收伤害,打多少自己就回多少血,拿来加血倒是不错……咏唱时间跟法师的中级魔法差不多。

鼓舞(ブレイブ):己方单体攻击力提升
跟战吼比这个只能加单体,但是持续时间要长不少。根据自己的偏好选一个加满吧。

仇恨积聚(グラージアキュム):受到伤害时回复一定量的TP
被动技能,挨打时根据受到伤害的百分比回复TP。DL续航能力的保证就在这里,加满!


职业评价:虽然有群嘲,不过缺乏加防和保护队友的技能,因此对强敌时不适合做盾。火力方面由于行动慢的原因实际输出能力不如侍。但这不是说DL没用,实际上跟一转悲剧的技能相比,DL的多数技能都很实用。首先,这个职业几乎无限的续航能力是其他物理职业比不了的。群嘲+挨打回TP,必要时还可以用灵魂收割,TP完全可以自给自足。再加上吸血和属性耐性,可以说DL在战斗中几乎完全不需要己方治疗和辅助职业照顾,这样你就可以集中精力加MT而没必要为打手分散精力。至于这个职业的缺点,主要就是过低的速度,即使上了加速技能还是很难在怪之前行动,这在很大程度上影响了练级的效率。
装备建议:就加速吧,这个职业的攻击力已经很高了……




魔法使(MU)

火球(ファイアボール)/冰刃(アイスエッジ)/雷箭(サンダーボルト)/风牙(エアカッター)/石锤(ストーンハンマー):单体各属性伤害
这个……从定位上讲,如果不转魔女的话你应该不会指望法师做打手,而转魔女的话以后有更好的攻击法术。当然对于木实、爱佳这些初期加入的角色来说,有能撑过前几层的攻击力是必要的,可以选一两个加一下,但是没有必要加高。

毒(ポイズン):地方全体中毒效果
想转贤者的话可以加这个,对一些特定的boss很有用。别的职业还是算了吧,命中率你实在没法保证……

治疗(ヒール):己方单体HP回复
前期很重要,后期回复量略显少了。不转主教的话你可能不指望法师治疗,真要转主教的话完全回复比这个强百倍。前期开荒时根据需要加吧,也没必要加高。


职业评价:由于初期的战斗力极度匮乏,法师的单体攻击法术和回复能力在此时显得非常宝贵。但是这些技能到后期都没什么用。不想到后期洗点的话,前期就尽量节省点数吧。


术士(SO)
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炎爆(ファイアブラスト)/冰风暴(アイスストーム)/闪电链(サンダーチェイン)/疾风湍流(エアタービュランス)/碎石雨(ストーンシャワー):敌全体各属性伤害
各属性中级法术,一转所有职业中唯一实用的AOE。建议选两个属性加上去。考虑到提升技能等级会增加TP消耗和咏唱时间,不需要加的很高,能刚好秒掉小怪就可以了。加到满级以后基本相当于1级的二转大法,所以完全没有加满的必要……

鲜血吸取(ブラッドドレイン):单体无属性法术攻击+HP吸收
跟初期职业的单体属性攻击法术相比,这招的攻击力略高,咏唱时间也要短一些。虽然耗蓝高一些,不过法系职业基本不存在缺蓝的可能。最重要的是这个带HP吸收,打多少就吸多少。虽然属性法术打弱属敌人伤害有加成,但是论实用性还是吸血高一些吧。注意拿着属性武器用这招伤害会下降……

冻结(フリーズ):敌方全体冻结状态
魔女的冻结当然没有贤者的强。不过由于我的开荒队里没有专门的状态系职业,所以把魔女的这个技能加满了。根据你的队伍搭配决定加不加吧。不过魔女不缺技能点就是了。

回归(リターン):脱出迷宫
有了这个就不用带回城卷了,加一级就够。

魔法专精(マジックマスタリー):提升攻击法术的威力
被动提升法术的攻击力,既然转了术士那应该就是准备做打手,这个没有不加满的理由。

自动清醒(オートリフレシュ):每回合回复TP
法系职业都有的被动回TP技能。跟物理职业相比,法系职业的一大优势就是续航能力。根据需要随级加,后期可以加满。

集中(コンセントレイト):降低咏唱被打断的几率
非常重要的技能,术士的群体魔法咏唱时间都比较长,转魔女以后这点更为明显,一旦被打断就前功尽弃了。加满不解释。


职业评价:初期的高火力职业,最早可以AOE的角色(箭雨什么的还是算了……),一招清场很容易。当然缺点就是极其脆弱,稍不留神就会被打断法术甚至被秒掉,是需要重点保护的对象。技能方面几个群杀法术属于过渡用,不需要加太高。被动技能都加满吧。




附魔师(EN)


气绝(スタン):敌方单体气绝效果

法系职业的气绝感觉不如物理职业的好用,因为需要咏唱,当然咏唱时间很短就是了。当然也有好处就是命中更高。这个职业建议还是先加那几个群体不良状态,回头有富裕的点再加气绝。



冻结/麻痹/沉默(フリーズ/パラリシス/サイレンス):敌方全体各状态

主力控场技能,建议先加冻结和沉默。麻痹有富裕点和可以加。



附魔火/水/雷/风/土(エンチャントファイア/エンチャントウォーター/エンチャントサンダー/エンチャントエアー/エンチャントアース):我方单体武器附加各属性

这系列真的没必要加。为了对弱属怪多打那么点伤害如此大费周章完全不值……



护理(ナース):己方单体异常状态解除

可解除的状态:lv1 毒;lv2 麻痹;lv3 沉默;lv4 冻结;lv5 睡眠;lv6石化;lv10 全部异常状态(包括能力下降)

由于附魔本身不怕异常状态,作为解咒角色还是很合适的。根据需要加吧,后期可以加满。有钱买解咒药的可以无视这个……



神圣护盾(ディバインシールド):自身所受伤害的一部分无效化

好技能,减伤效果非常明显,对于血少防弱的法系职业,有了这个可以大幅提高生存能力。



照明(ライト):照亮迷宫并显示隐藏的通道

考虑到有几层的迷宫很恶心,还是加一级吧。其实有地图的话可以无视这个,或者买火把也可以,反正用的机会不多……



回归(リターン):脱出迷宫
有了这个就不用带回城卷了,加一级就够。



勇气之环/防护之环(サークルブレイブ/サークルプロテクション):己方全体提升攻击力/防御力

群体buff,附魔最重要的技能除了不良状态就是这个了。前期建议升到3级,后期加满。


治疗专精(ヒールマスタリー):回复魔法的回复量提升

附魔真没必要加这个……



自动清醒(オートリフレシュ):每回合回复TP
同前,根据需要加上去吧。



适应(アダプテーション):全属性耐性提升

附魔作为专长状态系法术的职业,开场自己先被沉默了岂不是天大的笑话?加满!



高速咏唱(ファストキャスト):提升法术咏唱速度

对附魔来说开场尽快封掉对方的技能很重要,也是需要加满的技能。



职业评价:如果说术士是强化攻击力,附魔则是强化了控场能力。没有人会拒绝给全队加攻防吧,而状态系法术则可以有效封锁敌人的技能。由于附魔本身没有输出能力,练级时用处相对不那么大,但对抗强敌时你会发现一个状态系职业的宝贵之处。技能方面除了属性附魔系列以及治疗专精以外都比较实用。


祭司(PR)
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沉默(サイレンス):敌方全体沉默状态
虽然祭司不是专职状态系职业,多一个控场技能总是好的。

群体治疗(サークルヒール):己方全体HP回复
满级的回复量为600+,加满治疗专精的情况下应该可以达到900+(据说治疗专精有bug,对群体治疗无效,未验证)。到了后期还是嫌少了,不过作为唯一一个群加技能,还是加满吧……

护理(ナース):己方单体异常状态解除
同附魔的技能。不过相比之下祭司自己比较容易中招……

救赎(リザレクション):己方单体复活
前期没钱买复活药的时候就要靠这个了。1级就能很好的发挥作用,满级的情况下复活后直接满血……

神圣护盾(ディバインシールド):自身所受伤害的一部分无效化
同附魔的技能。治疗职业保证自己不死是非常重要的。

照明(ライト):照亮迷宫并显示隐藏的通道
同前所述……

回归(リターン):脱出迷宫
同前所述……

治疗专精(ヒールマスタリー):提升回复魔法的回复量
考虑到主教有完全回复,治疗专精其实也只能提升群加的效果。但据说这招有bug,对群加不起作用,求达人验证。如果真是这样的话那治疗专精就是彻头彻尾的废技了。

自动回复(オートリカバリ):每回合回复HP
治疗职业能自己被动回血还是很有爱的,根据需要随级加。

自动清醒(オートリフレシュ):每回合回复TP
同样根据需要随级加。

侍奉之心:战斗结束后全队回复一定量的HP和TP
满级以后可以回20%的HP和10%的TP。在练级队中保证续航能力的重要技能。如果队中有一个以上的角色持有该技能, 其效果可以累加。


职业评价:单论回复量及续航能力,祭司比诗人要差一截。不过祭司的生存能力是诗人等职业不能比的,而且沉默、解咒与复活也都是亮点。



魔女(WT)
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魔力解放(ルーズスピリット):牺牲魔法命中率提升魔法攻击力
只能在战斗中使用。其实魔女的攻击力本来就够高的了,多数情况下没有再提升的必要。不过魔女不缺技能点,加了没坏处。这游戏里魔法攻击即使没中也能造成25%或50%的伤害,不会像物理攻击那样完全miss掉。

炼狱/钻石尘/雷电/龙卷风/陨石(インフェルノ/ダイヤモンドダスト/ライトニング/トルネード/メテオ):全体各属性大伤害
魔女招牌的属性大法。威力属于秒杀级别,但是咏唱时间过长。选两个属性加上去吧。提升等级同样会增加咏唱时间和蓝耗,所以够用就行,不是越高越好。

灵魂吸取(ソウルドレイン):敌单体TP吸收
个人感觉加这个还不如加降蓝耗那招……后期有用不完的技能点再考虑吧。

气绝(スタン):敌单体气绝状态
有人说法系职业的气绝不实用,不过多一个控场技能总是好的,特别是后期用到的机会很多。

节约(エコノミー):战斗中使用技能所消耗的TP减少
满级约减少1/3的蓝耗。魔女一般不会很缺蓝,不过连放大法的消耗也不轻,所以这个技能值得加。还是那句话,魔女不缺技能点(你非要把五属性大法全加满那当我没说……)。


职业评价:术士的进阶职业,完全继承了前者的特点,开荒队中最效率最高的输出职业。物理打手在拿到专属装备之前要面临蓝不够、命中低等诸多问题,而魔女30 级转职以后加出一级大法就可以清场。典型的早熟型职业,中期队伍的支柱。在练级的战斗中,坚持到魔女大法放出就等于胜利。缺点是在全部职业中血最少防最低(唯一一个只能穿布甲的二转职业),而且大法的咏唱时间过长。需要队中的T和辅助职业重点照顾。在后期物理打手成型之后魔女在效率方面的优势就体现不出来了——武士鬼神乐一刀清场,谁还等你花两个回合咏唱大法?而且由于职业本身血少防弱又缺乏强力的单体输出,在boss战中出场率可以说是非常的低。魔女在后期要想有好的发挥往往需要歌姬的支持。另外自己也要多利用冻结和气绝控场,不要只知道放大法……
装备选择:优先考虑加咏唱速度。加防什么还是算了吧,反正加了也改变不了被秒的命运……不如彻底强化输出能力。




魔法少女(MP)
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护卫(カバー):替队友承受攻击
同圣骑技能。由于MP不会挑衅,这是唯一一个能有效保护后卫的技能。

魔法斩击(マジカルスラッシュ):敌全体物理攻击,需要装备剑
单从数值来看这是攻击修正倍数最高的物理AOE,可惜的是魔法公主不能拿双手剑,结果实际伤害相当悲剧。在装备该职业最强的光束剑,满剑精+提升攻击的情况下,一次满级的魔法斩击还是秒不了20层的小怪。

魔法屏障(マジカルバリア):己方全员所受的魔法伤害减轻一次
同女武神的咒语防护,扛大法用,前期至少加一级,后期加满。

魔法转换(マジカルチェンジ):将自身的HP变为(最大HP-现有HP)
血少的时候用就等于加血,与“根性”技能的相性极好。一级就能很好的发挥效果,升级可以减少使用技能后的待机时间。

加速(アクセラレーター):己方单体速度提升
宝贵的加速技能,没有不加的理由。

幻象(イリュージョン):做出自己的幻影,回避敌人的攻击
使对方的攻击完全无效,1级生效一次,3级生效两次,5级生效三次。跟圣骑的招架比,这招可以挡AOE和法术攻击。很好的自保技能。

闪耀虹光(シャイニングレインボー):敌方全体无属性法术攻击
威力介于术士的中级魔法和魔女的大法之间。如果你是由术士转来的,在魔法专精的配合下伤害会很可观。如果没有魔法专精的话攻击力就不尽人意了……

剑专精(ソードマスタリー):装备剑时攻击力提升
不能用双手剑是最大的怨念……MP的物理输出火力不能让人满意,加满剑精的情况下仍然如此。魔法少女剑士什么的果然只存在于传说之中么……

盾专精(シールドマスタリー):装备盾时防御力提升
珍贵技能。MP在只能穿皮甲的情况下仍然可以做T,很大程度上是靠的这招。加满吧。

二连击(ダブルアタック):普通攻击是一定几率攻击两次
同战士技能。MP实在是没什么好的单体输出手段,拿单手剑打出了二连伤害又能高到哪里去……

根性:受到致命攻击时一定几率以1HP存活
值得加满的技能。还剩一口气对MP来说根本不是问题,一个魔法转换直接满血。


职业评价及转职建议:全能型职业,可以做盾、辅助、物理攻击、魔法攻击,如果你把初期职业的治疗加了还能回复……魔法公主的技能点是不够用的,加点时必须有所取舍。个人建议是对做盾有帮助的先加。由于前身是法师,MP刚转职的时候血少防低,但是转职之后血量和防御的成长都不错,五六十级的时候就是一个合格的盾了。之后如果是由术士转来的就加虹光,由附魔转来的建议先把附魔的辅助技能加上去。至于物理攻击类技能,可以加出来玩玩,但是不要抱太大指望……术士转 MP的好处在于可以充分发挥虹光的威力,并且可以自己回血,但是不够稳固。附魔转MP则有buff和控场技能,属性耐性与解咒,另外圣盾技能对做T的帮助非常大,缺点就是输出能力差。个人比较倾向于附魔,生存能力和控场能力都更强而且不吃状态,可以应付很多boss战。MP的价值就在于可以同时担任盾和辅助两职,这样你的队伍里就能多带一个打手以提高效率。缺点在于做盾的能力不够全面,没有挑衅和全体物理减伤,对一些特定的boss会很吃力。
装备选择:这种多才多艺的职业很难说什么样的装备最合适,根据公主大人在队伍中的职责选择要强化的能力吧。一般来说不外乎提升攻击力或者血防,如果是由术士转来的还要考虑属性耐性。


贤者(SG)
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鉴定(アイデンティファイ):识别未鉴定的装备
不花钱鉴定的技能,这个一出来就可以跟节衣缩食卖封印卷谋生的苦日子说再见了。打出的装备当场鉴定,不需要的全部扔店,以后根本没有缺钱的可能。加一级就足够了。

睡眠(スリープ):敌方全体睡眠状态
不错的控场技,面对多个强敌时先睡掉然后一个一个杀可以在很大程度上减轻压力。

石化(ペトリファクション):敌方全体石化状态
石化这个状态实在没太大用,碰上吃石化的你还不如直接用即死……

死神(デス):敌方单体即死
这招的问题在于boss都免疫即死,而杀小怪的时候需要让贤者大人出手吗?当然这招并不是没有用,前期碰上吃即死的大型怪(比如章鱼)有这个能省不少事。

驱散(ディスペル):敌方全体强化打消
珍贵的buff消除技能,比黑骑那招更实用,不仅是全体效果而且不存在命中问题。后期对抗一些强敌时非常有用。注意歌唱效果不能驱散,遇到诗人类型的怪请使用沉默或气绝打断其咏唱。

阳光帷幔(サンベール):己方全体魔防提升
提升魔防效果非常明显,尽快加满可以有效防止被大法秒团。

加速(アクセラレーター):己方单体速度提升
同样是重要的技能,很多情况下有没有加速直接决定你是否能在怪之前行动。加满!

放大(アンプリフィケイション):己方单体最大HP提升
论提升倍数不如黑骑那招,但是可以对任何人使用。后期也是能够提高全员生存能力的珍贵技能,不过要小心对方的驱散。

恐惧(テラー):敌方全体气绝状态
全体气绝这种东西真的有必要么……一般来说有个单体气绝打断技能就够了。不过打小怪的时候将对方全体无限气绝的确是非常的欢乐……

节约(エコノミー):战斗中使用技能消耗的TP减少
贤者基本不会缺蓝。当然加了也不会有任何坏处。


职业评价及转职建议:祭司转贤者主要还是偏向于练级,祭司的治疗和续航能力配合鉴定以及加速等buff,在长期探索中发挥作用。附魔转贤者则是专精状态系技能的职业,全职业中控场能力最强没有之一(实际上个人认为这种才是正统,毕竟贤者的技能怎么看都是附魔的后继)。贤者的能力越是对上强敌越能体现其价值。特别是附魔转的贤者,有多种手段可以限制对方行动,又可以全面加强队友的能力。本游戏非常强调辅助职业的作用,打boss的时候带一个你绝对不会后悔。
装备选择:贤者搭配专属装备已经很完美了,特别是专用武器加咏唱速度和魔法命中,真是非常体贴。可以考虑加个被动回血什么的。



神官(BS)

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圣裁(ホーリージャッジ):敌方单体强力物理攻击,需要装备钝器

来了来了,看来leaf也知道主教本职的加血能力不尽人意,所以特别开恩给了这么一个强悍的攻击技能。这招的攻击修正倍数奇高,拿到最强武器以后10级圣裁可以轻松打出2000以上甚至3000左右的伤害。加上法系职业不愁没蓝,持续输出的能力更为逆天。不过前期建议还是优先加辅助技能,拿到专用武器以后在考虑锤人吧。



闪光十字(シャインクルス):对亡灵类敌人造成大伤害及归土效果

1级就能造成可观的伤害,而归土的发动率也不低。注意归土不同于即死,无法被属性耐性抵抗,碰上免疫即死的照秒不误。不过由于是亡灵类限定,能用到的机会不太多,个人认为不需要加的很高。此外咏唱时间也跟魔女大法有一拼。这招最大的用处在于秒20层的真祖卡米拉……



完全治疗(フルヒール):己方单体HP全满

初期职业的单体治疗要55点技能点才能加满,可回复905HP,再花55点把治疗专精加满也不过是回1358。而这个只要30点技能点,直接满血,该加哪个不用我多说了吧。



群体护理(サークルナース):己方全体异常状态解除

解除状态需要的等级同单体解咒。值得加满的技能。



阳光帷幔(サンベール):己方全体魔防提升
同贤者技能,加满不解释。



月光帷幔(ムーンカーテン):己方全体属性耐性提升

同女武神技能,虽然被削了仍然值得加。



保险(インシュランス):自身死亡时自动复活1次

加满级的话就是满血复活。可以在战斗外使用,对强敌时有这个能安心不少。



权杖专精(メイスマスタリー):装备钝器时攻击力提升

配合圣裁锤人用。前期还是先加辅助技能吧,后期可以加满。





职业评价:作为祭司的上位职业,治疗方面没多大长进,不过在辅助方面确实增色不少,加魔防加属性耐性以及群体解咒都非常实用。练级和boss战中都能发挥作用的职业,除了加血以外更重要的是加buff以及兼职打手……

装备选择:注意主教专用的权杖是加物理攻击力的,不想锤人的话还是用那把加咏唱速度和TP回复的杖比较好。饰品可以考虑加风抗性防沉默和睡眠。



斥候(SC)

金钱盗取(ゴールドスティール):偷走敌方一人所持金币
基本上没什么用,前期稍微花点工夫卖封印卷,后期鉴定技能一出你根本没有缺钱的可能。

要害刺击(ウィークスタッブ):发动暴击,需要装备短剑
这招主要的价值在于配合刺客的技能凹即死,有1级就可以,加满了伤害也高不到哪里去。

回避(イベイジョン):自身物理回避率提升
虽然持续时间短了一些,但是考虑到盗贼系职业的保命技并不多,还是加了吧。

净化(クレンジング):己方单体不良状态解除
只有5级,无法解石化和能力下降。对宝物猎人来说完全没必要,其他职业看情况吧。

毒性射击(ポイズンショット):敌方单体伤害+中毒效果,需要装备弓
想转狙击手的话可以加,后期对一些boss很有用,转其他职业就算了。

短剑专精(ダガーマスタリー):装备短剑时攻击力上升
会一辈子用短剑的只有宝物猎人,这个技能可以加,但要注意短剑本身的攻击力惨不忍睹……

逃逸(エスケープ):逃离战斗的成功率提升
宝物猎人可以通过逃离战斗刷自己想打的怪。其他职业至少前期没有加这个的必要。

幸运者(ラッキーマイン):敌方掉落的金币增加
跟偷窃一样没什么用,一点都不要加。


职业评价:盗贼系初期职业。在序盘比较尴尬的一个职业,短剑的攻击力太低,辅助技能此时又派不上什么用场。不过考虑到该系三个高级职业都很有用,前期还是值得花力气培养。
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活跃日
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家中的荣誉团员

2楼
发表于 2011/01/25 | 编辑
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弓箭手(AR)

冻结射击(フリーズショット):敌方一人伤害+冻结效果,需要装备弓
很有用的技能,建议前期至少加3级,后期加满也不为过。

瘫痪射击(パラリシスショット):敌方一人伤害+麻痹效果,需要装备弓
同样是不错的控场技。不过个人感觉冻结重要一些……当然如果你碰上法系怪又没人会沉默的话可以拿麻痹拼RP……

重力射击(グラビティショット):敌方一人伤害+速度下降,需要装备弓
减速前期没用,后期打boss非常有用。

箭雨(アローレイン):敌方全体物理伤害,需要装备弓
一转物理职业中唯一一个AOE,可惜伤害实在是不高,而且消耗TP也有些多……

弓专精(ボウマスタリー):装备弓时攻击力提升
你就是用弓的,这个当然要加满。

警觉(コーション):防止敌方先制攻击
前期没什么用。后期碰上高攻的敌人先行动你有被秒的危险,这招的价值就体现出来了。


职业评价:由于可以用长弓了,输出能力有所提升(注意长弓速度慢),不过仍然缺乏强力的输出技能。由于箭雨的攻击力差强人意,前期建议还是先加冻结和麻痹两个单体技能,减速和防先制可以到后期再补,弓专精和箭雨根据需要提升,后期都可以加满。这个职业倒是没什么没用的技能。



*者(AS)
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麻醉突刺(アナステイズスティング):敌方单体伤害+睡眠效果,需要装备近战武器
沉默突刺(サイレンススティング):敌方单体伤害+沉默效果,需要装备近战武器
眩晕突刺(スタンスティング):敌方单体伤害+气绝效果,需要装备近战武器
这三个状态系技能都很有用,根据需要加吧。还是建议前期至少加3级,后期走TH优先加满,KN选择性加高。

适应(アダプテーション):提升全属性耐性
再说一遍,不管什么职业,只要有这个技能一律加满!

*(マーダー):暴击时进行即死判定
满级的即死发动率约20-25%,与初期职业的必爆技能相性极好。前期可以拿来秒章鱼等强敌。

敏锐(アウェアネス):先制攻击的发动率提升
前期可以先不着急加这个,后期加上去能有效提高刷怪效率。


职业评价:由于短剑的攻击力低下,伤害输出能力依然惨不忍睹,只有拿即死拼RP。不过三个状态技能使其成为不错的控场职业。


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狙击手(SN)

瞄准(エイミング):自身物理命中率提升
狙击手本身的命中并不低,这个技能最大的价值是配合螺旋箭使用。对高回避的怪也能发挥效果。

连环钉刺(チェインスパイク):对敌方单体进行多次攻击,需要装备弓
强力单体输出技能,满级时连射5箭,大多数boss根本扛不了几下。不过需要加到7级以上(4次攻击)威力才够看。建议前期技能点不够时先拿螺旋箭过渡,后期再用这个作为主力输出技能。

引导射击(ガイデッドショット):对敌方单体发动必然命中的攻击,需要装备弓
对一些高回避的敌人很有用。不过多数情况下有瞄准够了……

螺旋箭(スパイラルアロー):敌方单体强力攻击,命中率较低,需要装备弓
一级就有非常高的攻击力,配合瞄准使用吧。前期的主力输出技能,后期技能都满级的情况下还是连环箭的伤害高一些(而且连环箭不存在命中低的问题)。不过对被睡的敌人用螺旋箭伤害会非常惊人。

威慑射击:一定几率阻止敌方的行动,需要装备弓
满级发动率约20%,能够让对方的攻击完全无效化并造成相当于一次普攻的伤害。非常优秀的技能,值得加满。

援护射击:一定几率在己方普通攻击之后追加攻击,需要装备弓
发动率与前者相同,也是很好的技能。


职业评价:全职业中单体输出能力最强没有之一!跟一转相比,两个强力单体技能的出现使狙击手的输出能力有了本质的提升。威慑和援护的效果也很有爱。由于群杀能力较差(箭雨……),在练级队中的作用并不突出,但在面对强敌时其秒杀级的高攻可以得到充分发挥。另外碰上一些回避奇高又不吃魔法的怪(比如鸟人),必中技能也可以发挥作用。缺点是技能耗蓝极高本身又没有回TP能力,火力全开时会很快空蓝,本身也缺乏自保能力,需要MT和辅助职业重点照顾。
装备选择:没什么好说的,堆一些回TP的装备吧。

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宝物猎人(TH)

道具偷取(アイテムスティール):偷走敌方一人的道具
由于偷不到稀有装备,实在是没什么用……

爆发刺击(パースートスタッブ):根据对象的强化和弱化状态数给予伤害,需要装备短剑
简单来讲就是目标身上的buff和debuff数量越多伤害就越高。目前对于敌方的buff验证不多,而确认有效的debuff如下:
各属性不良状态——睡眠、沉默、冻结、麻痹、毒,石化
侍技能附带的防御下降
弓技能附带的速度下降
忍术附带的各状态下降
被挑衅状态

歌、舞不计入状态。

在技能满级、拿最强武器的情况下基础伤害有500多,对方身上每多一个状态追加200左右的伤害。宝物猎人的主力输出技能,配合队友上状态经常能打出几千的伤害。

健步如飞(フリートレスフット):自身速度提升
加速总是很有用的,虽然持续时间不长不过仍然值得加。

鉴定(アイデンティファイ):识别未鉴定的装备
同贤者技能,有了这个就不愁没钱了。考虑到宝物猎人的蓝比较少,可以考虑加到3级以提升鉴定成功率。

三连击(トリプルアタック):普通攻击时一定几率攻击三次
虽然宝物猎人的攻击力不高,不过总比没有强……

宝物搜寻(トレジャーハント):提高道具掉率几率
宝物猎人存在的价值有一多半是在这里,没有这个就不用刷装备了,必满。

再利用(リサイクル):消费道具使用后有一定几率不会消失
满级的情况下消失的几率低于30%。有了这个就不用头疼药钱不够或者背包空间太小。

道具专精(アイテムマスタリー):使用HP、TP回复道具时回复量提升
满级以后回复量加倍。注意这个技能和前面那个都有使用限制。战斗中只在宝物猎人自己使用道具时有效。战斗外只在道具的目标是宝物猎人时有效。战斗外使用群加道具时无法发挥效果。


职业评价及转职建议:先说转职。宝物猎人的专用武器是短剑,爆发技能也需要装备短剑,这明摆着是在告诉我们官方认可的转职路线。由于TH无法使用长弓,弓手技能的威力发挥不出来,所以还是走*者路线吧。别的不说,单是那个属性耐性也值了。职业能力方面,首先为了刷装备你不得不带TH吧……但即使你不刷装备,队里带一个TH也能发挥很大的作用。首先一转职业的状态系技能可以有效控场,在队友配合下爆发技能的输出也值得期待,道具系技能加满以后更是可以担任回复工作。缺点在于本身的攻击力实在是低的可怜,碰上一些不吃状态的boss会很无力。
装备选择:攻击力是提不上去了,考虑加血加防的吧……




忍者(KN)
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影分身:做出自己的幻影,回避敌人的攻击
同魔法公主的幻象技能。是否能挡AOE未验证。

影缝:敌方单体冻结+沉默
咏唱时间和命中率都不是很令人满意,不过多一个控制技能总是好的,毕竟*者不会冻结。

日遁:敌方全体命中率下降
火遁:敌方全体火属性伤害+攻击力下降
水遁:敌方全体水属性伤害+魔法防御力下降
风遁:敌方全体风属性伤害+回避率下降
雷遁:敌方全体雷属性伤害+速度下降
土遁:敌方全体土属性伤害+防御力下降
遁术系列,必中,追加效果必发动,在对抗强敌时作用极大。除了日遁没有伤害以外,其他几个都是百分比伤害,因此在打小怪时没什么用,打boss时威力惊人。注意会受到属性修正。前期每种各加一级没什么问题吧?后期可以全部加满,相信我这绝对不是在浪费技能点。

刀心得:装备刀时攻击力提升
忍者能使刀是一大优势,因为刀的攻击力比同等级短剑要高出不少。这个加满没什么争议吧?

二刀流:可同时装备2把单手武器
忍者平砍攻击力高的原因之一,没有不加的理由。注意行动速度由主手武器决定。

连击:普通攻击时一定几率攻击两次
满级以后发动率80%以上,忍者平砍攻击力高的原因之二,没有不加的理由。


职业评价:对boss的杀手锏之一。遁术系列必中的能力下降效果可以大幅降低boss战的难度。碰上攻击力高的就降攻降命中,碰上硬皮的就降防,碰上任何人都可以降速……而百分比伤害也使忍者在对boss时可以成为主力打手。对手越强就越能发挥战力的职业。相比之下由于缺乏常规AOE技能,练级时出场率就要低一些了。不过靠着二刀流的高攻和发动率超高的二连,平砍可以直接秒掉小怪。加上本身行动很快,刷怪效率也是不差的。
装备选择:二刀流使忍者的武器选择非常自由。想要最高的攻击力就是主手胧副手岩切。想凹即死的话可以主手拿刀副手拿短剑。主手拿刀,副手装备对41楼
出差结束,考试结束,于是回来继续


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女仆(MD)

紧急处置(応急手当):己方一人HP回复,仅限战斗中使用
瞬发百分比回复技能,满级约回复最大HP的30%。前期你可能觉得加的太少,但越到后期越能体现其价值。

料理:己方一人TP回复,仅限战斗中使用
非常宝贵的为队友回复TP的技能,瞬发,满级约回复最大TP的20%。基本上属于必加技能。

献身:将自身TP分给队友。
使用后自己直接空蓝。由于女仆和诗人舞娘的技能都不耗蓝,实际上没什么负面效果。不过用完以后要很长时间才能用下一次就是了(自己回蓝的速度啊……)。这个技能我用的不多,不知道满级以后给别人回蓝的数量是否大于自己的耗蓝量。如果是的话,后期给女仆喂回蓝药再给别人分蓝应该是不错的选择。

扫除:己方全体速度提升
持续时间太短是个问题……前期可以先加一级,后期根据队伍配置决定是否加高。

子守歌:敌方单体睡眠
命中率偏低,加不加看自己喜好吧。我宁可用冻结和沉默。

侍奉之心:战斗结束后全队回复一定量的HP和TP
满级可回复20%的HP和10%的TP。练级队必备技能,值得在前期优先提升。不会受到女仆专精的加成……

女仆专精(メイドマスタリー):提升女仆技能的效果
已知对侍奉之心无效。对其他技能的影响未验证……

职业评价:本身没有任何战斗力却是练级队的必备职业。在保障队伍续航能力方面没什么职业能跟女仆比。技能建议优先加回复系。种族特效武器也是不错的选择。饰品方面可以考虑回HP回TP。



诗人(BD)

精灵赞辞幻想曲(精霊賛辞ファンタジア):己方全体魔法攻击力提升
配合魔女大法威力只能用逆天来形容。不过考虑到多数情况下魔女的攻击力根本没有提升的必要,前期还是先加别的技能吧……

神圣礼拜赞美诗(神圣礼拝ヒムヌス):己方全体魔法防御力提升
能有效防止被大法秒团的重要技能,优先提升。一转时期唯一能提升魔防的技能,后期打boss时也非常有用。

充实圣歌(充実キャロル):己方全体HP持续回复
前期效率最高的群加技能,值得优先提升。由于是固定数值回血,到后期效果会有所下降,但仍然能够胜任绝大多数情况。注意回血是发生在每次诗人行动时。

经验促进之欢歌(経験促进ピーアン):己方全体战斗经验提升
满级的话约2倍经验。不过总的来说不好用,因为必须是在歌唱中打倒怪物才有效。如果你在补最后一刀之前唱的话,就只有最后一只怪的经验有加成。最重要的是,能farm第20层以后你根本不会缺经验,有唱歌的工夫还不如多打几只怪……

歌专精(ソングマスタリー):提升诗人技能的效果
具体提升量有待验证。总的来说还是值得加的技能(想转偶像就算了吧……)。


职业评价:强烈推荐在开荒队中带一个。前期加血效率最高的职业,也是一转时期扛大法的唯一手段。配合女仆技能可以非常好的为队伍提供各种辅助。到后期打 boss时也能派上咏唱。这个阶段打断是一个比较头痛的问题,只能等二转加防断技能。另外注意睡眠和沉默会打断咏唱中的歌曲,麻痹不会。




舞娘(DN)

迷惑的华尔兹(魅了のワルツ):敌方全体攻击力下降
对抗强力boss时的救命稻草之一,如果说诗人的加魔防是对抗大法的神技,这个则是对物攻boss的神技。

黑暗的探戈(暗暗のタンゴ):敌方全体命中率下降
同样是能防止被秒团的神技,根据具体情况决定用这个还是上面那个,有时两个一起用也不为过。

重力的波尔卡(重力のポルカ):敌方全体回避率下降
跟前两个保命技能相比,这个用到的机会不那么多。不过遇到一些回避奇高又不吃魔法的怪就派上用场了。

衰弱的戈帕克(虚弱のホバーク):敌方全体属性耐性下降
这个的价值在于一些boss对特定的不良状态并不免疫,但由于耐性高而很难中。这种情况下降个耐性就可以肆意鱼肉之。

舞专精(ダンスマスタリー):舞蹈效果提升
这个没什么好说的,专职跳舞就加吧……


职业评价:由于缺少回复技能,而且降能力对弱怪的效果有限,导致舞娘在练级队中不像诗人那么抢手。不过在boss战中舞娘则是无可取代的强势职业。舞蹈可以大幅降低对方的能力,而且无法被抵抗。很多情况下有个降攻或降命中直接决定你是否会被秒团。技能方面,如果不想转女高的话可以都加满。



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偶像大师(MI)

诱惑的桑巴(诱惑のサンバ):敌方全体防御力下降
没什么好说的,物理队碰上硬皮的时候很有用

衰弱的萨尔萨(衰弱のサルサ):敌方每回合减少HP
每回合扣血量略少于10%(11回合可以磨死满血怪),但不会超过500。对小怪的时候没什么用,但碰上一些软硬不吃的boss你会发现有一个无法以任何形式减免的磨血技是多么重要啊……

愚钝的玛祖卡(愚钝のマズルカ):敌方全体速度下降
boss战时超有用,对方少行动一次你就多一分安全

根性:受到致命攻击时一定几率以1HP存活
还剩一口气跟死了有本质区别,加满!

集中(コンセントレイト):魔法咏唱、歌、舞蹈被打断几率降低
如前所述,加满。

登台(オンステージ):可同时演奏2曲
同样是转职以后要立刻加一级的技能。

职业评价:由于偶像本身技能不多,其能力主要取决于一转职业。歌转偶像继承了诗人的回复能力,除了适合练级以外也有机会在boss战中发挥。与歌姬相比,有根性是亮点,缺点是歌专精对二转的舞蹈不起作用。舞转偶像则是boss战杀手锏职业之一,各种降能力舞蹈在敌强我弱的不对称战争中能最大限度的发挥作用,后期强烈建议练一个。
装备建议:这个职业需要风抗防睡眠,水抗防冻结,火抗防气绝。同时堆三种抗性装备栏肯定是不够用,根据具体情况取舍吧。


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歌姬(UH)
首先不得不膜拜啊。。。WA

连击必倒回旋曲(连撃必倒ロンド):己方全体二连击发动率上升
对于本身有二连的战士,满级+歌专精满以后几乎100%发动。对于本身不会二连的人也会附加额外的二连几率。对三连似乎无影响。适合菜刀队平砍时使用,但由于二连会覆盖三连,与侍和宝物猎人的相性不好。另外对忍者完全没有用这个的必要……

会心集中前奏曲(会心集中プレリュード):己方全体暴击率提升
绝对优秀的技能,满级以后能附加约50%的爆率,对菜刀队的帮助巨大。跟前面那个相比,这个的优点是对技能攻击也有效。

信仰速读安魂曲(信仰速読レクイエム):己方全体魔法咏唱速度提升
简单来说,在这个满,歌专精满的情况下,魔女的大法几乎是瞬发……

至福大合唱(至福コラール):己方全体TP回复
固定量回复,满级每次回复18,歌专精满可以达到27

疾风迅雷进行曲(疾风迅雷マーチ):己方全体行动速度提升
具体效果待验证,不过还是有用,歌姬这个职业没有废技。

集中(コンセントレイト):魔法咏唱、歌、舞蹈被打断几率降低
对强敌时歌舞被打断你会有团扑的危险,这个没有不加满的理由。

单人重唱(セルフセッション):可同时演奏2种歌曲
转职以后立刻加一级应该没什么争议吧,据说加高了可以降低待机时间,具体未验证。


职业评价:在诗人稳场和保证续航的基础上增加了大量提升效率的技能,对物理和法术类的队友都能提供很好的辅助。极其优秀的练级职业,对很多boss时也能发挥作用。装备建议堆一下风耐性以防沉默和睡眠,或者是火耐性防气绝。

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女子高生(JK)
这张好有邻家女孩的感觉……


技能就是所有战士系和盗贼系初期以及一转职业的技能(不包括各种武器专精)。另外还有被动回TP以及下面几个专属技能:

武器专精(ウェポンマスタリー):装备全部类型的武器时攻击力提升
因为JK什么武器都能用……

盾专精(シールドマスタリー):装备盾时防御力提升
也是珍贵技能,如果说MP有这个技能是因为本身血少防弱又不能拿大盾,那能装圣盾的JK再配上这个技能就只能用变态来形容了。

预备(プレパレイション):自身HP低时行动速度提升
效果很明显,不过这个发动条件总觉得有点危……


职业评价:虽然是恶搞职业,却也是最逆天的职业。刚转职时由于能力差很难胜任战斗职业的任务,但转职和成长率极高,99级时除了智力以外所有能力都在全职业名列前茅。技能方面,由于可以使用各种物理职业的技能,使得一些强悍的跨职业技能组合成为可能(比如一个高速高回避还带属性耐性的盾,一个会气绝会沉默爆的时候还带即死的菜刀)。加上能使用几乎所有职业的专属武器和圣盾(衣服不行),使这个职业的自由度非常的高。加点方面我也不敢说怎么加才是最好的,技能太多了……总的来说在练的时候最好先定一个大方向,比如是倾向于盾还是倾向于打手,是配合女仆与舞娘的技能做一个高战斗力的辅助(试想一个会降攻降命中的盾在boss战中的作用),还是索性舍弃前期技能做专职战斗角色。个人建议是加通用性高的技能,有一些限制武器种类的就不要加了(非要用箭雨AOE那当我没说)。另外,所谓的最强不等于没有缺点。JK的主要缺点就在于缺乏强力的二转技能,做盾没有群体减伤,做打手又缺乏强力AOE。实际上这个职业无法完全取代任何一个二转职业的作用。但必须承认JK是一个多才多艺的职业,日站就有4JK队通关的……装备方面我就不瞎说了,这个职业本身各数值都很高又有属性耐性,还能被动回HP和TP。当然其能使用的装备也非常多,根据加点情况决定吧。从弥补弱点的角度来讲建议提升一下魔防,因为JK的智力低,对魔法缺乏抵抗力。


[ 此贴被CATACLYSM在2011-01-25 16:27重新编辑 ]

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发表于 2011/01/25 | 编辑
四、战斗篇

基本队伍构成思想:首先你要有个清晰的概念,谁用来主攻,谁用来补血,谁用来承担伤害,虽然只是一个FANDISK但是这些是你能进行下去的关键。

①女仆
女仆系毫无疑问是整个游戏最强最IMBA的补职,而且其所有技能均为【技】,果然瞬发的就是好啊!
而且奉仕之心的存在也大大加强了队伍的续航能力,无论是BOSS战还是练级都是队伍毫无疑问的中坚,其2转职业也都是十分强大的存在。
妹抖,人人都喜欢~~~~哦也

②确保队伍的输出火力
双手武器战士(粉碎)/*Lv5刺客(弱点突袭)/高等级螺旋或连射的神射手/虹光MP/高等级WT/好武器SA 我想队伍里面至少应该有其中的一个吧。
在女仆存在确保了蓝的问题下,输出职业应该放手输出。
此外记住物理前2排才能100%伤害

③异常状态攻击确保
要想好好的输出,前提条件是你可以好好的输出,没有后顾之忧,所以你必须用DEBUFF来确保这一点。
善于利用各个职业的控制技能,比如TH的3个突袭(1转AS技能),比如附魔师的控制,只有善于控制,任何敌人都只能是菜。

④队伍要有个好的伤害承受人物
正如之前所说的,要是对方始终盯着你的DPS打,那就没办法攻击了不是么。所以必须有个好的火力吸收点。善于利用挑衅跟保护。以及各种盾类技能:MP的魔法盾,VL的双盾,PL的守护者,格挡等等,盾职业就主加防御技能,不在乎那点伤害。

⑤记得没有最强的组合只有你最有爱的组合!

以下是个人的一些组合推荐:

刷宝/练级
TH/JK/MP/随意
适用:中期刷等级 JK吸引伤害兼职补血补蓝,魔法少女上来放红光,TH负责控场以及刷宝。


KN/SA/MI/VL
通用菜刀队,60级左右威力就可以显现出来,SA得到好的武器之后一击清场,对BOSS有MI和KN控场


VL,SN,SG,UH
打BOSS最稳定组合,输出火力主要是神射的连射和VL的粉碎,控场和各类状态都能很好的保证。

五、相关资料


官网各职业技能详解 (此内容来源于网上)
FT
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PL
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DK
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VL
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SA
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发表于 2011/01/25 | 编辑
我要去告诉你妈妈你在浪费人参 攻略果断收藏 拖完游戏开始玩

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5楼
发表于 2011/01/25 | 编辑
太感动了,竟然今天还有人发这个游戏这么完整的原创攻略!!!
不得不说这个游戏迷宫练级很有乐趣啊,要是再多点战斗CG就好了
还有,把背包男主给抹杀掉(以及基友),纯百合向最高!

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发表于 2011/01/25 | 编辑
CJ你居然把日文WIKI攻略翻下来了,技术宅挽救世界······

现在环姐(SA)+木实(MP)+由真(TH)+西露法(JK)在18层转悠,平均65级,表示现在除了由真要赶在环姐动手前偷东西外其他人都是打酱油,环姐1个鬼神乐清全场了,之前还要靠木实放虹光刷怪,现在放闪电链都能清场了


PS:18层的幸村酱打了不下10次也没掉村正,RP······




----------我是分割线-----------


今天又打了5次,终于刷到村正了= =


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发表于 2011/01/26 | 编辑
另外咱想问那只红色大章鱼在哪层出的,咱现在就差这只就全封印了,找来找去没碰到,日文又无能············

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发表于 2011/01/26 | 编辑
引用第7楼MSA0011Ext2011-01-26 20:48发表的“Re:[TH2]愛佳でいくの!!  FDCGR心得攻略及总结”:
另外咱想问那只红色大章鱼在哪层出的,咱现在就差这只就全封印了,找来找去没碰到,日文又无能············


章鱼能封印的是在17还是16.。是蓝色的  叫怪力章鱼

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发表于 2011/01/27 | 编辑
另外5层左下角隐藏门进去咱没见到楼梯,求解,守门的章鱼秒了,进去就见到箱子············

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